ふたさこ 2023/04/13 02:39

追加キャラのキャラクターデザイン:その5

ふたさこのサクフウです。
前回に引き続きキャラデザがあがりました。今回でラストです。
こんな感じ。

便宜上、彼女と呼びますが彼女の名はマフガジモ。
魔界からやってきた魔導エンジニアです。
以前投稿したうさぎゴーレムは彼女が設計、製造しました。
とある目的から主人公ネーロエをダンジョンに訪れさせた今回の黒幕になります。

性格はエリート意識が高く生意気。誰でも見下します。
しかし身体能力だけは低く、力比べをすると悔しくて泣いてしまいます。
また群れをなすという彼女の種族の習性上、孤独になると寂しさを感じやすいです。

なお、生まれつきのふたなりです。
呪いで後付的にふたなりになったネーロエがちんぽ女なら、生まれつきのふたなりであるマフガジモは両性と言えるでしょう。

ドットにするとこんな感じ。

所感

それではデザインした所感です。

今までで一番デザインしてて面白かったです。

今回のキャラはいわゆるケモノですがデザインはおろか、描くことすら初めてでした。
なのでどんな感じにすればいいのか、またなにを目指してデザインをすればいいのかを調査することから始まりました。

ひとまず受け入れられてもらうのが一番大事だと私は考えました。
なので多くの人に受け入れられてると思われるしまじろう、アンパンマンのキャラ、プリキュアのマスコット、サンリオのキャラなどファミリー向けのキャラを資料として用意。

さらにはメイドインアビスのナナチやLOLのヴェックスなども迎え入れケモノを描く、デザインする態勢を万全に整えました。

この時点で既にワクワクしていましたがいざデザインを始めるとこれがまた面白かったです。
なんといっても人間じゃなくていいというのは自由度が高く色んなアイデアを思いつきました。

しかしアイデアに飛びつきすぎるのは良くない傾向です。
経験則ですが大抵うまくいきません。
今回もそうなりました。

泥沼

これはボツにしたデザインです。
ドットだと小さいのでスケッチもあわせてのせておきます。

正直言えばこれでいくつもりでした。
なんか違うなとは思いつつも、まとまっているので手を加える余地がありません。
なので修正するなら一からやり直しです。

アイデアはやり尽くしたつもりです。
また時間的にも厳しい。

なのでやり直しは避け、最終チェックも兼ねた冒頭にのせるイラストに手を付けることにしました。
が、構図もうまく決まらず完全に泥沼に陥りました。

おそらく創作で一番きついのはこの泥沼です。
アイデアを出しても出してもなんか違います。

初心者にきついのはもちろんのことそれなりにやってきた経験者にはなおきついです。
一気に自信喪失します。

今回はダメ元でもう一度デザインをやり直したら運良くうまくいきました。
まぁ冷静に分析してみると今回の失敗は設定した核となるキャラクターのパーソナリティを誤解してたことに尽きると思います。

ボツにしたほうはプライドの高さを核にしてしまっていたのですが、本当に大事なのは生意気な部分です。そこがこのキャラの魅力であり優先して表現しなければいけないところだったのです。
それを誤解していました。

皆さんも泥沼にハマったらなにか誤解してるところがないか探してみるといいかもしれません。

以下はデザインを考える際に行ったスケッチです。
ボツのやつと見比べると人柄が全然違うかと思います。

海は危ない

さて今回はかなりヒヤヒヤしました。
例えるなら油断した漁師が海で溺れかけたような感じです。

しかしながら「創作ってこういうもんだったなぁ」という懐かしさもありそれひっくるめて面白かったです。ボウズ!海は怖ぇんだど!

ともかくこれでキャラデザは全て終わりました。
ここからが本当の戦いです。

所詮は宣戦布告を叩きつけたにすぎません。
怒り狂ったエロドットアニメーションの軍勢が私を晒し首にしようとポツポツと地平線を埋め尽くし始めました。

しかしその前に今回一連のキャラデザ全体の所感を次回投稿しておきたいと思います。
実は今回の一連のキャラデザは最近話題のChatGPTも活用して行われています。

その辺のレポと総括を済ませてから次の戦いに赴きたいと思います。
よろしくお願いします。

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