4月25日_Metamomenta ver1.3.0の内容について(テレポート機能、ほか)
4月25日進捗報告
こんばんは、えんろふです。今回は、[Metamomenta]の次回アップデート、ver1.3.0にて実装予定のセーブポイント間のテレポート機能およびその他の修正・変更点の進捗報告です!
ver1.3.0の内容
まず今回のバージョンアップ内容について。以下がver1.2.0→ver1.3.0の変更・修正・追加点です。
そのほか細かな修正含め、一応全項目対応できたはずですので、ゲームに出力しテストプレイで確認・修正すればリリースできるはずです...!!
GW中には出したいです!もう少々お待ちください...
追加「テレポート機能」 確認動画
①セーブ装置上で"↑"キーを押す
②テレポートしたいセーブポイントにカーソルを合わせて"ショット"キーを押す
③「Yes」を押してテレポート
機能としては、下記のようになってます。特に変わった仕様はございません。
・セーブポイント間の移動
・現在いるエリア内の移動のみ可能
・一度行ったことのあるポイントでないと移動不可(移動しようとすると"びょん"という音が出ます)
若干カーソル移動速度速いかな...
仕様変更「えっち中の絶頂ダメージでゲームオーバー」
以前のバージョンまでは、どんなに身体をもてあそばれイかされても、何回中出しされても、健気にも決して屈しないエナちゃんでしたが、今回ver1.3.0からは、HP=1の状態でイってしまうと諦めちゃう、もといゲームオーバーになるようになりました!
はい。
えっち中、画面左上ピンクの「発情ゲージ」がMaxのときに中出しされるとエナがダメージを受けるのですが、HP=1は必ず残る仕様になっていました。
コメント欄で「えっち中にそのままゲームオーバーになる仕様の方がアンロック作業が捗るよね!」というお言葉をコメント欄で何度かいただきましたので、今回「1回はHP=1残すけど、HP=1のときに次絶頂ダメージを受けたらHP=0になる」ように仕様変更しました!
「赤い花」の敵などは自分からエナのことを拘束しに行かない(動かない)仕様になっており、以前の仕様ですと状況によってはCGアンロックがかなり難しいということもありました...
次回アップデートについて
次回でMetamomentaのアップデート・修正作業は一旦終了にする予定です。
いくつかありますが残っている項目で大きいものとしては、「翻訳」です。
・英語
・繁体語
・簡体語
上記3言語で、DLsite様公式翻訳に依頼しようと思っていますが、結構金額がかかりそうですので、削減できるところは削って依頼しようと思っています。なるべく早く対応したいのですが、この作業が結構かかりそうです...
今後の予定(目標)
ひとまずGW中にver1.3.0を出す!です!
では!