ダン辱0の修正…したら色々たまげた件
ダン辱0修正アップデートの話
進捗とは別の記事になりますがダン辱0の更新を行いました。
(本当は今日クオリティアップ記事を書く予定でした)
ダン辱0に触るのは1年ぶりくらいでプログラムの内容を見たらその出来にたまげました。
発端は近々プレイユーザーからマシュマロに届いていたこのメッセージ。
あと饗のコメントの方にもダウンロード版で資料室解放されてないよという内容が。
「そういやブラウザ版って初期から資料室全解放されてなかったっけ・・・
もうブラウザ版でも全開放できるように設定するか・・・。」
というわけでプログラムの内容を見てみたら。
・・・!!???
ゲーム開始イベントに初期解放フラグを一つずつそのまま書いててすごい事になってる・・・!
こういう長いのはコモンイベントで登録して1行にまとめるのがスマートです。
ツクール初心者は覚えておこう!
そして肝心の①の回答
一度イベントをこなしてオートセーブされてるのを確認したので恐らくオートセーブは機能している(はず)。
あとウェブ版、ダウンロード版ともにはじめの選択イベントの一番下に資料室全開放の選択肢を追加したので簡単に全開放できるようになりました!
そして②の回答
最初はギルド内を移動できたのですが、キャラクターと会話できるくらいで何のイベントもないため必要ないな、と思いギルド内を移動できなくしました。
その際にヒカリちゃんとの会話をやめる選択肢が残ったままだった、というのが現状ですね・・・。
今はこの選択肢を資料室全開放に変更しアップデートしました。
そして③の回答
ダウンロード版にいつも入ってるセーブデータを削除し、ゲーム内の選択肢から資料室全開放ができるようになったのでver3のデータに飛ぶことは無くなったと思います!
ここで一つ思った事。
なんでダウンロード版は資料室全開放のセーブデータ入れるというめんどくさい事をしてるんだ・・・?
ウェブ版とダウンロード版の違いを作りたいため、資料室が一斉開放されているかの差を作ったのは覚えていますが。
同人エロゲは資料室解放のセーブデータが出回る事があり、資料室全開放のやり方はこれしかないと当時の私は錯覚したんだと思います。
圧倒的に知能が足りてない・・・。
このマシュマロ貰ったのは今月の9日なので結構空いてしまいましたね、すみません。
(実はちょっと見逃してた)
あとツクールの技術面だけでなく
昔から絵のクオリティ全然あがんねーな、やっぱ才能ねえなぁと思ってたのですが
久々にテストプレイした事で今描いてる絵と当時の絵を見て、「あっ、一応上達してたんだな・・・」と感じました。
とにかく今のゲーム制作もどんどん勉強してクオリティを上げていきます!
新作ゲームの予定スケジュール
どこに記載しようかと思ってましたがもうここに掲載。
3月~6月:引き続きゲーム制作に打ち込み
7月~8月:体験版を饗に配信、1週間毎に1章区切りで解放
主に夏休み期間を狙ってユーザーに認知+プレイヤーからのバグ報告でバグ潰しを狙う
9月~11月:最終調整、DLsiteで予告ページを掲載、最終体験版配信
12月:冬(正月)休みを狙って販売開始
こんな感じのスケジュール感で進めてます。
本日はここまでです、ありがとうございました。