フラグ管理システム完成
ごきげんよう。除湿器によって生成された水っておいしいのか気になっているTTXinよ。
部屋の湿度が高くて辛かったので除湿器を買いました。何時間か動かした後に大量に貯まった水を捨てるのが気持ち良くて好き……。
そして生成された水からは特に異臭もしないし飲めるのかな?って気になってます。
飲んだことがある人は是非とも感想を聞かせて欲しいわね。
それでは今回の進捗報告に行きます。
フラグ管理システム
フラグシステムがやっとできました……。
前回の記事で
という感じで報告したような気がしますが、あの後セーブ/ロードシステムと組み合わせたら保存されているフラグが綺麗に全部吹き飛ぶバグが発生して無事に死んでました。
(バグにわからせられました)
原因としてはセーブ/ロードシステムに問題があったんだけれど、1年前ぐらいに作った部分だからどう作ったのかすっかり忘れてて解析に時間がかかりました……。
動画内の灰色の床(テスト用)に触ると敵が出てくるようになっており、休憩所で聖水補給するとまた出てきます。
セーブ&ロード後もちゃんと反映されています。
後は敵の出現方法とかも色々考えたいわねー。
個人的にはDead spaceとかの壁や天井から急に飛び出してくるの好きだから入れたい……。(苦手な人はごめんねー)
銃の長さ
今回はフラグ管理システムの制作しか進まなかったので他の進捗はありません……。
とはいえ記事が短いのも寂しいので紹介し忘れていた武器のシステムについて紹介しておきます。
ゲーム中に手に入る銃には"銃の長さ"のステータスがあります。
これはエイム可能な距離が決まるステータスで、この数値が大きい銃では敵やステージオブジェクトとの距離が十分に取れていない場合、エイムすることができません。
例えばハンドガンとアサルトライフルの場合、ハンドガンは近距離でも射撃可能ですが、アサルトライフルほどの火力はありません。
逆にアサルトライフルは中-遠距離での火力に優れますが、敵に接近された場合や狭い空間では上手く射撃することができません。
・ハンドガン : [火力:低][近距離戦:〇]
・アサルトライフル : [火力:高][近距離戦:×]
銃は二つまで装備することができるので、状況や自分の戦闘スタイルに合わせて好みの物を使って楽しんで頂ければと思います。
(撃てる撃てないの丁度境界ぐらいの距離で腕が荒ぶるのを何とかせねば……)
雑談、その他、連絡事項など
今月は活動お休み…
本業の方が忙しくて10月頭ぐらいまで作業ができなさそうです……。
楽しみにしてくれている方々のためにも頑張りたいんですけど、体力と精神的に無理そうなので今月は活動休止します……。
最近見た映画・アニメ
ゲーム制作の気力・体力が尽きてるときは映画やアニメを観ています。たまには観た作品の紹介でも軽くしようかと。
・ブレット・トレイン
日本の新幹線の中で何人もの殺し屋が殺し合いを始めるブラッド・ピット主演のアクション映画。
基本的にはアクションとギャグを行ったり来たりな感じのコメディ映画でした。日本が舞台のぶっ飛んだ映画が観たい人にはオススメです。
・サイバーパンク: エッジランナーズ
2020年に発売されたゲーム「Cyberpunk 2077」原作のスピンオフアニメ。
ストーリーの流れ的には王道的なボーイミーツガール + 過酷なサイバーパンクの世界を生きる少年の成長物語的な感じでした。ゲームで登場した要素が多く出てくるので原作のCyberpunk 2077をプレイしていると懐かしい気分になれます。
ルーシーちゃんが可愛いのでオススメ。
次回
今月はお休みするので次回の更新は一ヵ月後を予定しています。
動作確認版を出すことは諦めてはいないので、秋は無理でも年内には出せるように頑張ります。
今回は以上です!次回の記事でまた会いましょう!良い週末を!