11/5 進捗報告
こんにちは、かさげです。
体験版が未だに出せていませんが、それには深いわけと浅いわけの二つありまして・・・
深いわけは先週の進捗報告にもあった通り、デバッグ作業がかなり時間かかっており、思ったよりも作業が進んでいないという点です。
浅いわけは数年前の積みゲーをちょっと触ってみたらドはまりしてしまったという点です。
とにかくそちらに時間がとられすぎないようには注意したいところです。
ということで進捗報告です。
新催○立ち絵
今まで進捗報告でも出してきたように催○の状態異常は複数あるのですが、そのなかでもどういう立ち絵にしてどういう効果にするかで実装するのをためらっていたものがあります。
それが・・・
「常識改変」
です。
催○シチュでもメジャーなものですが、RPGに落とし込むのにストーリーとかHイベントじゃないと使えないかと思っていたのですが、特に効果を付けなくても状態異常として出せばいいじゃんということで作りました。
厳密に言えば見た目通りの防御ダウンがありますが・・・。
ということでその常識改変の立ち絵はパンツを被らせました。
うん!問題なし!戦闘するにあたって装備するのは基本だからね!
パンツを被って戦闘モードだ!
ちなみにパンツを被る暗示だけかけられているので普通に行動できます。
ステータス画面の追加項目
先々週に公開したステータス画面ですが、余白の部分に何か入れたいなと思っていたものの何にすべきか考えていていい項目というかちょっと忘れていた項目があったので追加しました。
そう、絶頂回数です。
何か物足りな~と思いつつ絶頂(性感度)に関する作業していた時に思い出しました。
それでも何か物足りないような気もしなくはないですが、これで行こうと思います。
デバッグ作業
特にここに書くものでもないとは思いますが、スキルが想定通り動作するか、メカたちのレベルアップシステムがしっかり動作するのか等の確認作業をしていました。
その中でもちょっと上手く動作していないものがあるので、ちょっと時間を使わされています。
↑メカにはこの行動が行かないように設定したつもりが行動先が1号くんに行ってしまっている図
最後に
今回はここまでです。
大体の時間がデバッグとステータスをいじったりしている地味な時間でした。
次からはデバッグ作業を一部どなたかにお願いしたいな~と思っているもののそういうのってどんな感じでやるのかいまいちわからないので踏み込めない感じです。
とにかく体験版は製品版にセーブデータを移せるようにするつもりなのでエラーが出ないように慎重に作っていきますので今しばらくお待ちください。
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