淫魔てんぷてーしょん 進捗報告③(7/17~7/29)
この二週間、拘束攻撃の骨組みを作ってました。
戦闘中に敵がプレイヤーを掴んでくる攻撃です。
拘束攻撃
拘束攻撃はガードできない攻撃です。
その代わりに、ジャンプしている状態なら回避できます。
プレイヤーが通常状態だと、短めの攻撃に。
プレイヤーの理性ゲージ(緑のゲージ)がなくなると、長めのアニメーションに遷移します。
UnityのPrefab機能を使って、拘束時にオブジェクトをすり替える形で作ってるので、拘束攻撃ごとに個別に挙動を変えたり出来ます。
↓こんな感じでステート管理してる
次は拘束攻撃の演出を強化したいな。まだSEやエフェクト等々が足りてないので。