Spineを導入しました!
こんばんは、れヴぁです。
今週はSpineの導入を行いました。
Spineについて
2DアニメーションソフトのSpineを導入しました。
上の動画のように、キャラクター画像を動かしてアニメーションを作成するソフトです。
これまでのパラパラ漫画形式のアニメーションと比べた場合、特に補間が強力です。
別のアニメーションへの遷移が綺麗になるので、特にふわふわ浮いているアニメーションとの相性がいいです。
これからのゲーム内アニメーションについて
Spineを導入しましたが、これから全てのアニメーションがSpineを利用したものになるわけではありません。
小さいキャラクターの場合はドットの粗さが目立ちますし、
そもそも私のSpineを扱う能力も未熟です。
これまでのドットアニメーションと同じクオリティが出せるかというと難しいです。
なのでSpineの使途は、あまり重要度の高くないアニメーション(エッチでないもの)や、大きいキャラクターのアニメーションに限ります。
そのため、今週はSpineと既存のアニメーションを組み合わせて利用できるようにしました。少し見た目上の問題は残っているのですが、許容できる程度だと思います。
↑移動はSpineアニメーションだが、投げキッスは通常のドットアニメーション
Spineの導入がおわりましたー
上のアニメーションは、ボーンを設定するまでで半日、アニメーションで半日かかりました……結構大きいサイズなので普通に描くより大分はやいですね~
次回の更新は6/10(金)となります。
アルラウネのアニメーション追加等を行う予定です。