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2022年 06月の記事 (4)

れヴぁ/色仕掛け工房 2022/06/29 20:00

【淫魔てんぷてーしょん】Alpha 0.2.3 公開

淫魔てんぷてーしょんAlpha 0.2.3を支援者向けに公開しました。

前回からの主な追加要素

新規攻撃を追加

牛娘に誘惑攻撃を追加。

ティターニアに新規攻撃を追加。

アルラウネに投げキッス攻撃を追加

注意事項

・3D機能を内部で使っているので、中程度のPCスペックが必要です。
・ゲームパッド推奨(キーボード操作も可能ですが難しいです)
・画面解像度は1920×1080のみ
・戦闘時のドット絵にはラフを一部で使っています

クレジット

使用した音素材:OtoLogic(https://otologic.jp)
このソフトウェアには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE (TM)」が使用されています。

更新情報

2022/7/7 淫魔てんぷてーしょんAlpha 0.2.4を公開
タイトル画面に描画設定画面を追加
2022/6/29 淫魔てんぷてーしょんAlpha 0.2.3を公開

【 500円 】プラン以上限定 支援額:500円

淫魔てんぷてーしょんAlpha 0.2.4

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れヴぁ/色仕掛け工房 2022/06/24 23:03

ティターニアにアニメーション追加

こんばんは、れヴぁです。
今回は主にアニメーションの追加とエフェクト関係の仕組みを仕上げてました。

新しいアニメーションの追加

今回はティターニアに新しくアニメーションを追加していました。
広範囲に匂いをまき散らす攻撃になる予定。


他には、仮だった主人公のアニメーションの清書もしました。

細かいエフェクト関係の仕組みの修正

敵の向きごとにエフェクトの発生位置を設定できるようにしたり、
プレイヤーのどの部位(頭、股間、足元)を狙うかを設定できるようにしました。

地面の種類に応じて音を変えるように

地面の種類に応じてプレイヤーの足音を変えるようにしました。
他にも歩行と走りで足音を変化させたりしています。


来月はボス戦用の機能を追加する予定なのですが、ボス戦は個別のステージにしようかなと考え中……
再戦時のロードが速くなる。
道中がなくなる分、ボス戦の舞台が作りやすくなる。
と、結構メリットが大きいかなと思っていたり。

次回の定期記事の更新は7月15日になります。
ボス戦用の機能を追加する予定です。

また今月の支援者向けのアルファ版の公開は6月29日(水)になります。

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れヴぁ/色仕掛け工房 2022/06/10 22:04

アルラウネに投げキッス追加

こんばんは、れヴぁです。
今週はアルラウネの投げキッスアニメーション追加と、
エフェクト関連の機能の改良を行っていました。

アルラウネの投げキッス

エフェクト関連の機能の改良中

現状のエフェクト生成の仕組みだと、細かいエフェクトの座標の指定ができないので改良中です。
修正するついでにエフェクトをプールする機能も追加しています。


キーボード操作で斜め入力すると普通よりはやく走れるようになっているバグを今週見つけてビックリしました……直すのは一瞬でしたが、ずっと気づいてなかったという……

次回の更新は6/24(金)となります。
エフェクト機能の改良をしたり、ティターニアに新しい攻撃を追加する予定です。

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れヴぁ/色仕掛け工房 2022/06/03 20:00

Spineを導入しました!

こんばんは、れヴぁです。
今週はSpineの導入を行いました。

Spineについて

2DアニメーションソフトのSpineを導入しました。

上の動画のように、キャラクター画像を動かしてアニメーションを作成するソフトです。

これまでのパラパラ漫画形式のアニメーションと比べた場合、特に補間が強力です。
別のアニメーションへの遷移が綺麗になるので、特にふわふわ浮いているアニメーションとの相性がいいです。

これからのゲーム内アニメーションについて

Spineを導入しましたが、これから全てのアニメーションがSpineを利用したものになるわけではありません。

小さいキャラクターの場合はドットの粗さが目立ちますし、
そもそも私のSpineを扱う能力も未熟です。
これまでのドットアニメーションと同じクオリティが出せるかというと難しいです。

なのでSpineの使途は、あまり重要度の高くないアニメーション(エッチでないもの)や、大きいキャラクターのアニメーションに限ります。

そのため、今週はSpineと既存のアニメーションを組み合わせて利用できるようにしました。少し見た目上の問題は残っているのですが、許容できる程度だと思います。

↑移動はSpineアニメーションだが、投げキッスは通常のドットアニメーション


Spineの導入がおわりましたー
上のアニメーションは、ボーンを設定するまでで半日、アニメーションで半日かかりました……結構大きいサイズなので普通に描くより大分はやいですね~

次回の更新は6/10(金)となります。
アルラウネのアニメーション追加等を行う予定です。

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