竹林ソフト 2024/01/07 20:00

街を発展させる見下ろしゲームの案

少し前の記事で「もっとゲーム開発を加速してちゃんと完成させたい」とか「クラフトゲー開発のペースを下げて他2つに注力すべきかも?」とか書いておいて新しい開発を始めるのもどうかと思うので、ゲームの仕様だけ考えていきます。

どういうゲームで遊びたいか

有名なゲームの「こういう要素がほしい」というあたりを列挙していきます。

  • Necrosmith
    - こういう感じの見下ろし視点での操作。
    - 敵がわらわらと中心の拠点に攻めてくる感じ。
    - 味方キャラが勝手に移動して攻撃してくれるあたり。

  • Factorio
    - フィールド全体を見渡しつつ、どこの資源を取ってどこに工場を配置するか、みたいな計画を立てるあたり。
    - 線路と列車

  • Factory Town
    - 人が資源を運搬するあたり。
    - 資源を運び込んだ先の建物で生産するあたり。
    - 道が人の移動のベースになるあたり。

どういう操作をしたいか

考えているゲーム案でどういうプレイをしたいかを列挙してみます。

  • 資源、加工所、鉄道、道の配置を考える。
  • 敵が定期的に攻めてくるのに対処するための防衛ラインを考える。
  • ワーカーが運搬したり、復旧するのを眺める。
  • ランダム入手した装備品?でユニットを強化する。
    • ユニット: ワーカーとは別に探索、攻略、攻撃を指示できる。
  • 法令で自分好みの特性が伸びるように指示する。

とかでしょうか。

まとめと今後の予定

とりあえずは脳内でプレイして仕様を考えていきます。考えた仕様は自分の PC のファイルに保存します。こういう検討を4週間くらいやってみて、それでも作りたいと思えていたら次のフェーズに移ろうと思います。

実際に着手するのは、開発中のどれかのプロジェクトが完了してからにしたいので、それらの開発も進めていきたいです。がんばります。

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