NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発(小さなタスクを終わらせていく)
体験版のリリースを目指して、小さなタスクを片付けていきます。
↓作業前の総チケット数と完了チケット数のチャート
やったこと
畑や育成林なんかは農場や伐採小屋を建てると自動で作られる建物なので、プレイヤーがこの畑や育成林をスクリプトから建てられないようにしました。
↓エラーメッセージが表示されるようにしました。
↓コンソールらしくするために等幅フォントに置き換えました。
↓エラー時のみ表示するエラーアイコンが常に表示されていたのを修正しました。
↓乱数シードがプレイし直しても同じになるようにしました。
↓In-Game Editor のファイル名のタブ幅が狭くなっていたのを修正しました。
↓デモ用のタイトル画面に "DEMO" の文字列を追加しました。
まとめと今後の予定
作業前に比べると、それなりにチケットが整理された感じがします。
↓作業後の総チケット数と完了チケット数のチャート
よいです。
体験版用の公開に向けて引き続きがんばります。