ねこ巫女籠城ゲーム開発(タイトル画面のメニュー項目の検討)
本当に最低限のゲーム機能が実装できてきたので、ここで「どういうゲームモードを提供するか」を決めて、タイトル画面のメニュー項目を検討して実装します。
ゲームシーンまでの遷移
タイトル画面から、ゲームが開始するまでの遷移を決めていきます。
(ゲーム開始直後の)タイトル画面
案としては
- 続きから
- 新規ゲーム
- ロードゲーム
- オプション
- 終了
をメインメニューとして表示して
- クレジット
のボタンは画面端に配置します。
オプション
操作、グラフィック品質、音量、言語を変更できるようにします。
新規ゲーム
提供したいと思ったものを書き出すと
- ノーマルモード
- エンドレスモード
- クリエイティブモード
です。
チュートリアルをノーマルモード開始時の選択式にするのか、別モードとして提供するかとかの細かいことは検討中です。
それから、ゲーム開始する際のマップ選択や難易度設定も後で考えます。
実装したこと
そして、タイトル画面にボタンを配置したところまでの実装がこれです。
New Game や Options を押したときの処理は未実装ですが、何かしらの実装が進んだので大変よいです。
まとめと今後の予定
どういうメニュー構成にするか決めて、タイトル画面にそのボタンを配置しました。
次回は敵の侵攻経路の調整に着手します。がんばります。