竹林ソフト 2023/09/26 20:00

ねこ巫女籠城ゲーム開発(タイトル画面のメニュー項目の検討)

本当に最低限のゲーム機能が実装できてきたので、ここで「どういうゲームモードを提供するか」を決めて、タイトル画面のメニュー項目を検討して実装します。

ゲームシーンまでの遷移

タイトル画面から、ゲームが開始するまでの遷移を決めていきます。

(ゲーム開始直後の)タイトル画面

案としては

  • 続きから
  • 新規ゲーム
  • ロードゲーム
  • オプション
  • 終了

をメインメニューとして表示して

  • クレジット

のボタンは画面端に配置します。

オプション

操作、グラフィック品質、音量、言語を変更できるようにします。

新規ゲーム

提供したいと思ったものを書き出すと

  • ノーマルモード
  • エンドレスモード
  • クリエイティブモード

です。
チュートリアルをノーマルモード開始時の選択式にするのか、別モードとして提供するかとかの細かいことは検討中です。
それから、ゲーム開始する際のマップ選択や難易度設定も後で考えます。

実装したこと

そして、タイトル画面にボタンを配置したところまでの実装がこれです。

New Game や Options を押したときの処理は未実装ですが、何かしらの実装が進んだので大変よいです。

まとめと今後の予定

どういうメニュー構成にするか決めて、タイトル画面にそのボタンを配置しました。
次回は敵の侵攻経路の調整に着手します。がんばります。

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