「ずんだもんサモナー 屈曲と伸展のひざ」の開発(ゲーム案)
先週の記事では生産して防衛するゲーム案を書きましたが、別の案を思いついたので書いておきます。
ゲームの内容
スクワットして ずんだもんを召喚し、攻めてくる敵(ずんだ餅)を倒す VR ゲームです。
隣に東北ずん子がいて、ゲームのナビゲーションや攻撃補助をしてくれます。
ゲーム要素の列挙
- 敵が1体ずつ攻めてくる。
- スクワットを1回すると、ずんだもんが1体召喚される。
- 「のだー」とか言いながら出てくる。
- ずんだもんはピクミンみたいな感じで敵に向かって移動して、ぽかぽか攻撃をする。
- ある程度攻撃したずんだもんは消える。
- 敵を倒し終えたらステージクリア。
- ナビゲーション役の東北ずん子が脇にいる。
- 詳しいことは決めてない。
以前に作っていた VR 用のスクワットモジュールを使う予定です。
やったこと
東北ずん子、ずんだもん の VRM フォーマットのモデルが公式から0円で配布されていたのでダウンロードしました。
あと、Booth で敵として使うモデルを「ずんだ餅 3D」で検索して選んで購入しました。
【VRChat】ずんだもち 3Dモデル
↓ これらを縮尺を変えて Unity で表示したもの
思ってたよりずんだ餅のモデルがよくできてて、ずんだのテカリまで再現されてるおかげで敵スライム役を問題なく演じてくれそうでよい感じです。
大変よいと思います。
まとめと今後の予定
さて、ゲーム案が2つになったわけですが、こっちの方が簡単そうなので こっちの案で開発しようと思っています。来週にまた別のゲーム案の記事を書くかもしれませんが、そのときはそのときです。がんばります。