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2023年 02月の記事 (5)

TWORL(トール) 2023/02/24 18:00

【操心の魔導具】進捗報告 - 会話アイテムの改修など

 閲覧いただきありがとうございます、TWORLです。


進捗報告

ピカピカ表示

 まずはこちらの画像をご覧ください。

 お分かりいただけただろうか…時計と壁の貼り紙がピカピカと光っていることに……

 はい、実はここを調べると会話が発生します。因みにセイリン町の左上にあるオブジェクトも真ん中を調べると会話が発生します。
 これは新規実装というわけではなく、調べると会話するイベント自体は試作版ver1.0.0の時点で実装していましたが、「こんなの気付かないだろ…」ということに今更気づきました。
 というか…時計にいたっては会話を実装したことすら忘れてました…ここに懺悔いたします…

 今後のマップでこういった会話可能な場所を作る際は、このようなピカピカエフェクトを付けようと思います。

会話アイテムの改修

 試作版ver1.1.0で実装した会話アイテムですが、「使用後は左上のカテゴリに必ず移動するため、連続でのアイテム使用が億劫」という問題がありました。

 出来るならアイテム使用後は同じカテゴリを開きたいところなのですが、会話イベント後の処理が思ったように上手くいきません。頑張れば出来るだろうけど、調査に時間もかかりそうだと判断。
 それなら別の方法を…ということで、「未確認の会話アイテム専用のカテゴリを作り、左上に配置する」という仕様に変更してみました。一度使用した後は本来のカテゴリに移動します。

 処女作は完成を優先して技術的な問題はなるべく避けていきたいので、ひとまず会話アイテムの仕様はこれで進めていく予定です。


ウィンドウスキン導入

 お気づきの方もいらっしゃるかもしれませんが、先程の動画ではウィンドウスキンを変更しています。Krachware様がBOOTHで販売されていた 「RPGツクールMZ/MV用ウィンドウスキンミニセット」 を導入しました。

 「ツクールデフォルトのスキンから少しは変えてみたいけど、あんまり手間を掛けたくもない…」ぐらいのスタンスだったのですが、こちらはデータを入れ替えるだけで済むためピッタリでした。ver1.2.0ではこちらに変更してみようと思います。


次回更新予定

・2023/03/02(金),18:00~

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雑メモvol.8 - 作りたいゲーム妄想Part2

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TWORL(トール) 2023/02/17 18:00

【操心の魔導具】エロステータス改修!!

 閲覧いただきありがとうございます、TWORLです。


エロステータス改修作業

 先週は急遽アンケートをさせていただきましたが、多数のご回答&コメントありがとうございます。1日迷ってまるで進んでいなかったので本当に助かりました……まずはその結果から。

キャラのイラスト表示

 立ち絵と同程度、今と同じくらいの表示が1位でした。腰から下はカットしない方がいいんじゃないかなぁ…と迷っていましたが、感覚的には間違っていなかったようです。
 2つ目のアンケートや頂いたコメントを加味して考えると、「今まで通り膝上辺りまで表示」 or 「足先まで表示(できるようにイラストを依頼する)」のどちらかにしようと思います。


エロステータスの枚数

 こちらは正直3枚が圧勝か、もしくは拮抗すると思っていたのですが、思いっきり真逆の結果となりました。アンケートお願いして正解だったなぁ…と心から思いました。

 「2枚目=裏面は本人達が認識できないステータス」とのコメントもいただきまして、なるほどその発想があったかと思いました。例えば1章のBadだと「表向きは真っ当な冒険者だけど、実際は豚田の操り人形」なので、2枚形式だとその状態も表現しやすくなりますね。
 「1枚形式のままがいい」にも一定数投票いただいているので悩み所ですが、2枚形式のメリットにかなり惹かれたため、1人2枚形式で制作してみます。


エロステータス改修版(2枚)

 というわけで再作成してみた1枚目です。ここは基本的には特に変化しませんが、バッドルートに入って 何かしら別の組織に所属する ような場合は、変化を加えようと思っています。その場合は既に冒険者としての生き方を捨てているイメージですね。

 そしてこちらが2枚目、数値や立ち絵は仮のものです。2日ほど費やして色々と試してみたのですが…自分の力量だと無理に凝ったデザインにするよりも、シンプルな方が良さそうという結論に至りました。

 ????の部分については、バッドルート突入やサブイベの進捗によって変化するイメージです。特にバッドルートの場合、その章によって記録させたい内容が変わってくるので、下半分はいくらでも変更が出来るようにしています。


次回更新予定

・2023/02/24(金),18:00~



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雑メモvol.7- 有料プランのお話

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TWORL(トール) 2023/02/10 18:00

【操心の魔導具】進捗報告 - 図鑑、分岐セーブの改修

 閲覧いただきありがとうございます、TWORLです。


進捗報告

図鑑の文字サイズ

Before

After!



 画像だと少し伝わりにくいかもしれませんが、図鑑の文字サイズを調整しました。意外と手間がかかる作業でしたね…
(本当にどうでもいい話なのですが「なんということでしょう…!」ってネタ、もう通じないんでしょうか)


 もちろん自分でも修正前と後をゲーム画面で見比べてみたのですが、大分見やすくなったと感じました………というか修正前が小さいof小さいだったので、「何故これでGOサインを出したんだ」と頭を抱えています。
 今後もこういうミスは多々あるのでしょうが、ちゃんと糧にしていきたいです。

 なお、文字サイズの調整と共に文章も見直したので、図鑑項目数はそのままですが一部の文を削除 / 追加しています。図鑑のデザインについても、デザインが凝っていると嬉しい要素アンケート2位だったので余裕があれば調整したいところです。が…1位のエロステータスや、そもそものゲームの基本部分完成を優先すべきかと思うので、こちらは一旦後回しにします。(3位以下も同様)


分岐セーブについて

 選択肢の中にセーブ用の分岐【栞をはさむ】を追加し、ロード時には直前の文章に戻るよう改修しました。前回のバージョンアップ時にはやり方が分からなかったのですが、イベントの作り方を少し変えたら成功しました。
 選択肢に直接戻ることは出来なかったのですが、ver1.1.0で実装した無理やり止める文章よりも、動画のような挙動の方が遊んでいて快適なのではないでしょうか?少なくとも個人的にはそう感じたので、ver1.2.0ではこの仕様に変更してみます。



次回更新予定

・2023/02/17(金),18:00~

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雑メモvol.6 - 作りたいゲーム妄想Part1

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TWORL(トール) 2023/02/09 22:10

【ご相談】エロステータスについて

 閲覧いただきありがとうございます、TWORLです。


エロステータスの悩み

 エロステータスの改修を次回アプデまでに行いたいと考えているのですが、デザインを考えるのがかなり苦手なこともあり、その形式などについて絶賛お悩み中です。

 アンケート取ってばかりで大変申し訳ないのですが、もしよろしければ以下の2点についてご回答いただけると非常に助かります…!!

(参考までに、以下が試作版時点の状態です)

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アンケート×2

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TWORL(トール) 2023/02/04 13:00

【操心の魔導具】アンケート結果 & シナリオについて

閲覧いただきありがとうございます、TWORLです。


進捗報告 - ver1.2.0

 イラストの見積もりやシナリオを進めつつ、ゲーム部分も徐々に修正しています。セーブデータに直前の文章を入れるのは難しそうでしたが、ひとまず目的地・〇章の表示を追加しました。
 これである程度は各セーブデータを区別できるようになるはず…ということで、セーブデータについてはこの修正で一旦完了にするつもりです。


アンケート結果ver1.1.0

 今回も多くの投票ありがとうございました!

分岐直前の停止処理(1.5秒)

 概ね問題は無さそう…?な結果となりました。だいぶん粗削りな対応だとは思うので、改善の余地はまだあるかなと思っています。
(容易に実現できるかは分かりませんが、選択肢の一番下にセーブ用の選択肢を追加できないか試す予定です。「栞をはさむ」みたいな選択肢なら雰囲気も崩れないかなぁと)


SEの初期設定について

 こちらも概ね問題なし、少なくとも前回よりは望ましい結果でした。最近あらためてテストプレイして、「初期設定が大きい」というよりも「一部音声(特にOPの戦闘で使用するスキル)が大きい」のかな、と感じました。連続でテストプレイしてると感覚がマヒして分からなくなるものですね…
 音はゲーム化による大きなメリットなので、しっかりと調整していきたいです。

 少し間を置いてから再度戦闘イベントを自分で遊んでみるつもりですが、もしも「○○の音が大きく(小さく)感じた」という意見がございましたら、コメントいただけると大変助かります。


BGMの初期設定について

 こちらもSEと同じような結果に、票数的に大きい系に投票された方は同じなのかもですね。
 
 SEと比べてBGMは曲ごとの音量差が出にくいと思っているので、一旦今の初期設定で様子を見ようかと思います。大きい側の対応に倒した結果、普通の票が小さい側の票に動くことになることもあり得るので…


R18同人ゲーの遊び方

 今回はこちらが最多投票となっていました。皆さんお察しかもしれませんが、サブイベントの発生条件をどのように設定するかについて、参考にするためにお聞きした次第です。
 全てこなせるように探索する方が半数、他2パターンの投票率を見て以下のような方向で進めていこうかと思いました。

  • 回想でサブイベの条件を確認可能にする
    • 間接的にサブイベの数も分かる
  • 話しかけることで発生するタイプのサブイベは、他とアイコンを変えて表示しておく
    • 普通のNPCが「…」なのに対して、「?」や感情系アイコンなど

 スマブラの桜井さんの受け売りですが、ゲームは操作すること自体も楽しかったりすると思います。同人RPGやってる時はサブイベ探すのも好きなのですが、あまりにも分かりやすいと探す楽しみが減ったり作業感が強まりそうなので、配置や発生条件の調整も頑張りたいです。


次回更新予定

 次回以降は試験的に金曜更新にしていきます。慣れてきたら時間も固定にしてしまう予定です。

  • 2023/02/10(金),18:00~

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雑メモvol.5 - シナリオについて

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