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探索RPGの記事 (20)

七十七 2024/04/16 02:53

20240416 更新 BETA 0.9.3 テスト版 ダウンロ


20240416 進捗報告

20240416 進度更新

ようやく翻訳作業が終わりました。こんなに時間がかかるとは思いませんでした。次はDL-siteに掲載するだけですが、経験がないので心配ですが、とにかく試してみるしかありません。


Finally finished the translation work. I didn't expect it to take so much time. Next is to upload it to DL-site. I'm a bit worried because I don't have experience, but I have to give it a try anyway.


終於把翻譯的工作做完了,沒想到這麼花時間,接下來就是上架DL-site,因為沒有經驗所以還蠻擔心的,但總要試試看。


これがおそらく最後のテストバージョンになるでしょう。まだやりたいことはいくつかありますが、すでにやりすぎています。加えて、制作時間が長すぎて、問題が積み重なっています。初期の絵のスタイルが統一されていない、シンプルなシステムや対話などの問題がありますが、修正するのは簡単ではありません。試しにやりすぎています。経験を活かす方が良いかもしれません。次の作品に。

This is probably the final test version. Although there are still some things I want to do, it's already too much. Also, the production time is too long, and there are accumulated problems. Issues like inconsistent art style in the early stages, rudimentary systems, and dialogue, etc. It's not easy to fix them all. Maybe there are too many experimental elements. It's better to take this as a learning experience for the next project.


這大概是最後一次的測試版本了,雖然還是有一些想做的內容,但已經超出太多了,加上製作時間太長,累積的問題,像是早期畫風不統一,簡陋的系統跟對話等等,要改都沒那麼簡單,嘗試性的東西太多了,不如記取經驗~應用到下個作品上。


順調に掲載できれば、残りのやりたいことを終えて、次のやりたいことの計画を立て始めます。

If I can successfully upload it, I'll complete the remaining tasks I want to do and then start planning the next thing I want to do.

如果能順利上架,就把剩下想做的部分補齊,然後開始計畫下一個想做的東西。



英語にも翻訳しましたので、英語の内容も載せておきます。

I have also translated it into English, so I will post the English content as well.

想說也做了英文翻譯,就順便把英文內容也放上來。

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七十七 2023/12/28 20:57

20231228 更新 BETA 0.9.1 テスト版 ダウンロ

2023年12月28日 進捗更新

テストバージョン0.9.0で既知のエラーを修正しました。

別荘エリアのサブクエスト、絵画の調査ができない問題;
港エリア、黄髪の放浪者のストーリーがトリガーされない問題;
ビーチホテル、一国王子のストーリーがトリガーされない問題;

露出イベントに一部不足していたストーリーを追加;
誤字を修正;

新規追加:
サブクエストの回想スペース;(工事中)
(現在、全回想のスイッチはオフになっており、"結末"のないサブクエストですが、今後も順次追加されます。)

CGはモザイクのあるバージョンに置き換え済み;
(下半身がほぼ同じに見える部分にモザイクがかかっているとかかっていないとか、私の理解ではモザイクは必要ないのでしょうか?)


2023-12-28 進度更新

針對測試0.9.0版本已知的錯誤做修正

別墅區支線,畫作無法調查的問題;
港區,黃髮遊民劇情無法觸發的問題;
海邊旅館,一國王子劇情無法觸發的問題;

露出事件補上部分缺失劇情;
錯字修正;

新增:
支線的回想空間;(施工中)
(目前沒有開啟全回想的開關,都是沒有"結局"的支線,後續會陸續新增。)


CG已經替換成有馬賽克的版本;
(下體看起來一條線的部分,有打馬賽克跟沒有打馬賽克差不多,以我的理解是不用打吧?)



また、D-Lsiteへの掲載に関しては、現在遅れる可能性があり、日本語版の可能性を検討しています。理想的には多言語版を同時に掲載しますが、翻訳の問題はまだ非常に難しいため、一定の期間の努力でも目標に達しない場合は、やはり中国語版をアップロードします。

このゲームを引き続き注視していただきありがとうございます ^_^>


還有對於上架D-Lsite的部分,目前可能會有延遲,正在研究日文版的可能,理想是同時上多語系的版本,但翻譯的問題依然是非常的困難,所以努力一段時間依然達不到目標的話,還是會把中文版丟上去。

謝謝持續關注這遊戲的各位 ^_^>

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七十七 2023/12/02 04:17

2023年12月2日の進捗報告

2023年12月2日の進捗報告

2023/12/2 進度更新


以前、CGが不足していた最後のビンロウ台(小売店)のシーンが補完されました。クイックステータスインターフェースも完成し、行動可能な状態ではボタンを押してキャラクターの現在の状態数値を確認できます。

之前因為遺漏CG沒有做的最後一個檳榔攤(小賣店)劇情,已經補上了。
快捷狀態介面也做好了,在可行動狀態下能用按鍵打開,來確認腳色現在的狀態數值。



回想エリアでは、ビンロウ台(小売店)の回想が更新され、さらに2つの独自のエンディングが追加されました。また、全回想のオン/オフスイッチが実装されましたが、これは主要なプロットのみをオンにし、イベントとその他のサブプロットは現時点では含まれていません。

回想區域更新了檳榔攤(小賣店)的回想,還有新增了兩個單獨結局。
也實裝全回想開啟開關,但僅限開啟主要劇情,露出事件跟其餘零碎的支線目前不包含在內。




別荘エリアは以前に画像ができていたため、使用することにし、屋内エリアが追加されました。

別墅區因為早就把圖做好了,還是打算拿來使用,所以增設了屋內區域。


まだ使用されていないいくつかのCGが残っているため、一部の既存のCGも共有できます。そのため、地図上にいくつかのサブプロットと小さなイベントを追加して、探索要素を豊かにする予定です。

因為還剩下一些未使用的CG,有些現有的CG也能兼用,所以打算新增一些地圖上的支線跟小事件,來豐富探索要素。


年末に完成したコンテンツをテスト版としてリリースし、問題が修正された後、1.0としてのバージョンで正式にリリースする予定です。その後、状況に応じて更新を検討します。

預計年底把做好的內容再推出一個測試版,然後把問題修正後,正式推出以1.0為版本號的正式版,之後有想做的再看情況更新。






「檳榔攤」の日本語への翻訳には、「ビンロウ台」(Binro-dai)という表現が一般的で直接的です。一方、「檳榔西施」は同人誌などで使用されることがあるかもしれませんが、これは特定の中文の用語であるため、一般の日本人には理解されにくいかもしれません。

話說"檳榔攤"翻成日文要叫啥...,我有看過同人誌,是有直接用過"檳榔西施",但這樣看日文的人真的懂那是啥嗎?


參考文獻:

(C97) [IndexACG] 台湾風俗合同誌

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七十七 2023/11/09 05:23

2023年11月9日の進捗報告

2023年11月09日の進捗報告

2023/11/09 進度更新


知らず知らずのうちに、また一か月が過ぎました。この月は本当に早く感じられ、年末に近づくにつれて活動が増えました。元々、現行バージョンでは80%の進捗率を達成していたので、新しい要素はほとんどありませんでした。ただ、多用途に使えるいくつかの画像を描きましたが、現在、画像の制作は一段落しました。製作中に新しいアイデアを生み出さないようにすれば、すぐに製品を完成させることができます。

不知不覺又過去了一個月,這個月感覺過得好快,越接近年底活動就多了起來,原本在現有版本就已經是完成度80%進度,所以也沒有太多的新東西,只是畫了幾張能兼用的圖片,但目前來說畫圖算是告一段落了,只要剩下在製作時不要邊做邊產生新的想法,很快就能把成品完成。


次はD-Lsiteに商品をアップロードすることです。日本語版は依然としてAI翻訳しか選択肢がないため、まずは繁体字中国語版をアップロードすることにしましょう。価格については正直、あまり考えていません。お金を本当に稼げるとは思っていません。ただ、単に「商品化」という一つの目標を達成するために行動しているだけです。

接下來就是上架D-Lsite,日文版在翻譯上依然只有AI翻譯的選擇,所以可以先上架繁體中文版,價格老實說我也沒有概念,並不覺得能真的賺到錢,只是單純的為了達到了"商品化"的里程碑。


STEAMにもアップロードしたいと思っていますが、費用が必要で、手続きが複雑なようです。一方、D-Lsiteは、プライバシー部分にモザイクをかけるだけで済むと記憶しています。また、PAY PALなどの情報も用意する必要があります。とにかく、ゲームができるまで、手続きを進めながら学んでいくつもりです。

STEAM雖然也想上架,但除了需要費用,似乎過程也比較繁瑣,相對的D-Lsite我記得好像只要在私密部位打上馬賽克就可以了吧?,還有PAY PAL之類的資訊要準備,總之等遊戲好了邊弄邊學吧。

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七十七 2023/10/11 01:23

2023年10月10日の進捗報告

2023年10月10日の進捗報告

2023/10/10 進度更新



最近、顕著な進展はありません。元々、終盤の段階にあり、現時点では、具体的に描くものが明確にありません。そのため、新しいイラストはわずかしか描いておらず、現在は、何もしていない状態で、何かに取り組む明確な目標が欠如していると感じています、=3=。

少なくとも新しい服装のデザインは完了しましたが、追加する予定のビキニ水着についてはデザインがまだ決まっていません。

最近沒有顯著的進展,原本就是在收尾的階段,暫時沒有明確的東西可以畫,所以只新畫了幾張圖而已,有點無所事事的狀態,=3=。

至少把預計新增的服裝畫好了,剩下想要增加的還有一套比基尼泳裝,但是款式還沒想好。



以下は雑談ですが、

以前、誰かが絵のスタイルに関することを言及したので、私も初期に描いた作品を見返しました。始めに作成した着衣システムを引っ張り出してみて、微妙な違いを感じました...。これはすでに2015年のもので、当初はRPGMAKER VXシステムを使用していました。当時、多くのCGを描いていましたが、できないことが多く、挫折したことを思い出します。しかし、後に再開し、現在の水準まで完成させることができたのは、RPGMAKERの使用方法を教えてくれたいくつかの人々に本当に感謝しています。
しかし、描画の部分については、自分自身が成長したと感じていません...。


以下是雜談,

因為之前有人提到畫風的關係,所以我也回去看了看初期我畫的東西,翻出了一開始做的穿衣系統,感覺有些微妙...,這已經是2015年的東西了,當初使用的還是RPGMAKER VX系統,當時雖然已經畫了不少CG,但還是因為很多東西做不出來而放棄了,沒想到後來從新開始後有辦法完成到現在這種程度,這真的要感謝一些願意教導我使用RPGMAKER的人。

但是畫畫的部分我自己真的覺得沒甚麼長進就是了...。


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