Team AppleMango 2024/04/04 17:16

20240404 Luna's escape 開発進捗


  • ゲームパッドサポートの強化

    • 振動機能の追加!

    • キーガイドは、ゲームパッドとキーボード/マウスに応じて自動的に切り替わります。

    • 既存のマウスに追従していたUIを、ゲームパッドサポートのためにプレイヤーに移動

    • ゲームパッドのキーを変更しました(XBOX互換)

      • 攻撃:Xボタン
      • ガード:左トリガー
      • スキル:Bボタン
      • ダッシュ:Yボタン
      • メニュー:メニューボタン(追加)
    • マウスエミュレーションの実験中(バグが多すぎて簡単ではありません)

  • キーボードとゲームパッドの両方の押し心地を良くするために、かなりの修正を加えました。

  • Androidバージョンの実験完了

    • 9ヶ月前からAndroidバージョンでクラッシュが続いていたため、原因を探っていましたが、ようやく原因が見つかり、再実行とプレイに成功しました。

    • 現在のプロジェクトが完成したら、その部分を修正してAPKバージョンも作成できそうです。

    • 今回、ゲームパッドサポートを勉強する中で入力モジュールについて学んだため、十分に可能だと思われます。

グランブルーファンタジー:リリンクというゲームをプレイしましたが、とても楽しく、アクションゲームを作る際にはどの部分が面白いのかがわかる良いゲームでした。

さらに、カットシーンと協力要素がうまく融合していて、完全に没入してプレイできました。

次は、カットシーンのようなクールなものを作って入れてみたいですね〜

スキルにも少しギミックを入れるともっと面白くなりそうですが...研究し続ける必要がありそうです。

ありがとうございました!

  • Enhanced gamepad support

    • Added vibration function!

    • The key guide automatically changes according to the gamepad and keyboard/mouse.

    • Moved the existing mouse-following UI to the player for gamepad support

    • Changed gamepad keys (XBOX compatible)

      • Attack: X button
      • Guard: Left trigger
      • Skill: B button
      • Dash: Y button
      • Menu: Menu button (added)
    • Experimenting with mouse emulation (Not easy due to too many bugs.)

  • Many modifications were made to improve the pressing feel of both the keyboard and gamepad.

  • Android version experiment completed

    • Since crashes kept occurring in the Android version from 9 months ago, I was searching for the cause. I finally found the reason and managed to re-run and play successfully.

    • Once the current project is completed, it seems possible to fix that part and create an APK version as well.

    • It appears to be fully achievable since I learned about input modules while studying gamepad support this time.

I played a game called Granblue Fantasy: Relink and had a lot of fun. It was a great game that made me realize what makes an action game enjoyable when creating one.

Moreover, the cutscenes and cooperative elements were well-integrated, allowing for complete immersion while playing.

Next time, I'd like to create and include something cool like cutscenes~

I think it would be even more fun to add some gimmicks to the skills... I'll have to keep researching.

Thank you!

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