なえどこかいはつ 2023/06/26 15:12

魔法少女触手苗床えっちゲーの感想、要望、不具合報告、次回作の構想について

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01065288.html
まだ発売から一日たっていないにも関わらず、思ったよりも買っていただけてうれしく思います。

不具合報告

・ある条件下で拠点に戻ろうとすると勝利扱いでゲームが進行してしまう。

・ある条件下で勝利しても拠点に戻る扱いでゲームが進行しない。

上記の不具合を確認、報告いただきました。
状況再現はこちらでもできましたので、エンバグが発生しないことを確認したのちに修正版を今日、明日ぐらいにDLSiteの方へ申請する予定です。

・ステータス画面で矢印、QWを押しても別のキャラに遷移できない

原因調査中です。

要望、感想

・降参コマンドを暴発してしまうことが多いのでワンクッション選択肢が欲しい

こちらの要望は開発段階でも上がっていたのですが、スクリプトを組むのが難しかったので対応を行わない予定でしたが、


やってみたら何とか出来たので近いうちに修正予定です。

・屈服差分、えっちシーンのボリュームについて

こちらも多分突っ込まれるだろうなという認識はありました。
他の魔法少女作品を見ている感じだと、「屈服!凌○!変身解除!段階を踏んで落としていく!」みたいなものが多く、そういったものを望んでいる方にとってはちょっと物足りないものだと思われます。
また、今回の作品の目標は「一か月以内にそれなりのものを作ってDLSiteに出す」だったので(35日とオーバーしましたが)その分クオリティやボリュームを犠牲にして出す形になっています。
今回の売り上げでどれだけ余裕ができるかにもよりますが、ノウハウが多少得られたので次は開発期間を1.5~2か月ぐらいにしてボリュームを上げるか、2週間くらいで超シンプルなものを作ろうかと考えています。

・攻撃魔法の重要度の低さ

全員がなんでも魔法を覚えられる+固有特技が強い+上級魔法が販売されていない
こともあり攻撃魔法使うよりもバフかけて特技で殴る方が強いバランスになってしまっていることはこちらでも認識しております。
また、今回のバランスだと敵の火力が高く、所謂魔法使いタイプ(HPや防御が低い、魔力が高い)の味方が活躍しづらいものとなっています。
もし同じようなシステムでRPGを作るならば敵の火力を少し下げつつバランス調整が出来ればと思います。
その他の案ですと、
・MPの最大値をキャラによって変更する(魔法を連発しやすい)。
・MP半減みたいなパッシブスキルを付ける
・攻撃、魔攻=回復力の仕組みなので別に回復力のパラメータを設ける
・キャラクターによって覚えられる魔法を変える
・コンティニュー時のメニューで魔法を覚えられるようにする(不具合が出るので実装できなかった)
を考えています。

次回作の構想

このゲームはskebや他の仕事をほったらかしにして作ったものなので、すぐに次回作は作れませんが(お待たせして申し訳ありません)、
・シーフちゃんがダンジョンでモンスターの苗床になるシンプルローグライト
・モン娘のなにかのRPG
・制限時間あり苗床脱出ゲー
・苗床おさわりゲー(?)

を考えています。今回の売り上げが増えるほど余裕をもって制作に取り掛かれるので、まだ買っていない方がいましたら購入いただけると喜びます。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索