ストーリーの全体像と完成までのロードマップ【1月版】
いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日は完成に向けて作品の全体像と現時点でのロードマップをお伝えします。
なるべくこの計画に沿って開発を進めていきますが、予期せぬ出来事によって予定が前後する可能性がございます。あくまで目安として捉えていただければ幸いです。
※以下、多少のネタバレを含みます。
ご了承のうえ閲覧ください。
ストーリーについて
本作品のストーリーは大きく分けて全五章構成で考えられてます。
各章ごとにエリアが開放され、新たな敵やイベントが追加されます。
一章 オープニング〜森エリア開放
敵モブ追加(バルオム【強襲】・バトルドローン・巨大バルオムなど予定)
ニ章 平原エリア開放
MK-L整備・改造機能
汎用Hバトル機能
敵モブ追加(バイク兵・クマト族弓兵・クマト族精鋭など予定)
三章 湿原エリア開放
海賊たち(ならず者)とのイベント
モーディス中尉の調教イベント
敵モブ追加(触手系モンスター・寄生型モンスターなど予定)
四章 迷いの森ダンジョン、海底遺跡ダンジョン開放
敵モブ追加(機械触手系ボスなど予定)
五章 山岳エリア開放
ラストバトル・エンディング
アップデート実装時期について
毎月中旬と下旬に2回のアップデートを行いたいと考えています。
中旬に追加要素やバグフィックスを中心としたアップデート、下旬にストーリーやイベントを中心としたアップデートの予定です。
1月下旬【ver.0.12】
ストーリー追加
一章途中まで
2月中旬【ver0.13】
オリジナルボイス差し替え
頂いた要望からゲームプレイが快適になる要素を追加
2月下旬【ver0.14】
ストーリー追加・一章終了まで
3月中旬【ver0.15】
追加分バグフィックス、平原エリア開放
3月下旬【ver0.16】
ストーリー追加・二章終了まで
4月以降の予定
毎月エリアを開放、ストーリーを追加していきます。
7月にストーリー部分完成、
8月にクリア後の周回要素やコレクター要素を追加し完成を目指します。
すでに一番時間のかかるベースのゲーム部分とメインキャラクターのグラフィック制作は終えてるのと、開発スタッフが増えたことにより、大きくずれ込んだり全く間に合わないような状況にはしないつもりです。
とはいえ、今メイン開発のだば公が倒れたらどうしようもないので、健康第一で完成までのがんばっていこうと思います。
それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
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