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キニナリストの記事 (468)

んだば重工 2024/03/25 22:11

水中マップ実装!!??【進捗報告】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

やってしまいました…

大型アップデートに追われ…寝る間も惜しいほど作業を進めているのですが…

やってしまいました。

エロ系を詰める前にストーリーイベントを更新していたんです。


※ついにクマト族の族長と出会うチェッタ

一連のストーリーイベントの途中で、水中に逃げるという流れがあるのですが…

暗転しただけで次の水場から上がるシーンへ飛ぶのがなんか物足りない

水中シーン作るか!!!(錯乱)

というわけで我慢できなくなってしまい、水中モーション&水中マップを作り始めてしまいました。

…TPS視点で後ろから平泳ぎしてるチェッタさんのアソコを眺めたいという欲求に耐えられなかったんです!!!

こういうことが出来ちゃうのがBakinの強みですね(白目

あとは…水中は徐々にスタミナが減るようにしてゼロになると溺れちゃうシステムを作って、息継ぎポイントを散りばめて…

うん、水中マップ楽しいな!!
一度作っておいたら何かと便利そうです。

さて、3月もいよいよ最終週。こんな予定外の要素入れてて大丈夫なのか!!!


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

0.14.3アップデートについて

現在別班で修正対応中なのですが、少し難航しています。
お待たせしてしまい大変申し訳ございません。

0.15アップデート前には公開できるようにいたしますので、もうしばらくお待ちください。


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んだば重工 2024/03/23 21:06

ボイス収録の裏話【雑記】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
今日はボイスの拘りについての記事となります。


先日第2回目の声の収録を行ってきましたが、どうしてもやりたいことがあって声優の冬沙凪。さんに無茶なお願いをたくさんしてしまいました。。

2月のアップデートでオリジナルボイスとなり自分でプレイしていてもたいへん楽しませていただいてますが、拘束中に何度もイかされてヘロヘロなチェッタさんが「やられる…もんか…!(とても元気)」となるのが少し物足りない。。

そうだ!その時のテンションに合わせてセリフの言い方を変えてもらえれば臨場感が増すのでは…!(名案)

とはいえただでさえ戦闘ボイスは数百種類あります。
単純に2パターン録るのだけでも倍プッシュだドン!なので、収録時間的にもそれはさすがに厳しい…でも拘りたい…!


ということで流石に全ての戦闘ボイスとはいきませんでしたが、主に拘束中のセリフをチェッタさんのやられ具合によって変化させられるよう、数パターン差分を演じてもらいました。




あと演技について「もっと…最後に吐息が抜けていく感じを…!」とか偉そうに色々と指示してしまい、エンジニアさんに「拘り強いですねー(笑)」と突っ込まれてしまいました。

自分では全然気づいてなかったのですが、どうやら私は息切れフェチらしいです。

文句ひとつ言わずに応じてくれた冬沙さんとエンジニアさんには本当に頭が上がりません。
頑張ってもらった分、こちらも出来る限り楽しいゲームとして完成させなくてはと思わせていただきました。

そんな収録の裏話でした!

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!



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んだば重工 2024/03/22 18:33

記事は明日更新とさせていただきます【お知らせ】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日急な予定が入ってしまい、帰りが遅くなってしまいそうなので更新予定だった記事は明日(23日)の更新とさせていただきます。
更新まで今しばらくお待ちください。

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んだば重工 2024/03/20 21:02

ねばねば粘液でチェッタさんをぐちょんぐちょんにしたい!!【3DCG】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
現在触手アニメを作ってるのですが、どうしてもやりたいことがあって手を出してしまいました。

そう、ねばねばの液体表現がしたい!

触手=粘液といっても過言ではありません。
そんなぐちょぐちょなぬちょぬちょでチェッタさんをぬるぬるアクメ地獄へと誘ってあげたいじゃないですか!

今までも様々な液体表現に精をだしてきただば公です。


疑似精液を作って実写素材で顔射したり

aftereffectsでそれっぽいCGを作ったりしました。

だけど、まだ物足りない…
もっともっとぐちょんぐちょんにするには、やはり3DCGの花形とも言える液体シミュレーターを使いこなせなければ!!

しかし残念なことに、何度も学習をしようと挑んではPCのスペックが足りずに諦めていました。そう、流体シミュレーターはとんでもなく動作が重いのです。。1フレームに数分かかるってなんやねん。

しかし私は思い直したのです。
何のためにゲームを作ったのか。
何のためにリリースしたのか。

そう、ロマンを求め形にするためではないか!!

というわけでポチりました。

mac studioくん、通称高級弁当箱です。

最初は大根おろしmac proにしようかと思ったんですが、フルスペック弁当箱と性能が大差なかったので弁当箱でいいやとなりました。

お値段なんと…約70万!

鼻血でそうです。
今まで使っていたPCの約三倍の値段なので気分は赤い彗星です。

こんな車が買えそうな値段の弁当箱が買えたのも、みなさまがゲームを買ってくれたおかげなのです。本当にありがとうございます。感謝を粘液という形で放射させていただきます

というわけで届いて早速、色々重くて動かなかったやつらを起動させてみてます。

動く…動くぞ…!!

感動的な早さで3分でリックドム12機を撃墜できそうです。

さあ、そしていよいよmayaの激重流体シミュレーターbifrostでねばねばを作ってみます。


…このハイスぺ機体、乗りこなすには時間がかかりそうです。



それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
次回は3月22日(金)更新予定です!


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    お弁当箱には希望が詰まってますね

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んだば重工 2024/03/18 19:24

機体の強化・大型触手ボス【0.15アップデート情報/進捗報告】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
月曜日なので、アップデートの進捗等をお伝えします。

0.15アップデート進捗【3月末配信予定】

巨大触手モンスター

新たなダンジョンとなる地底湖&地下施設では巨大な触手ボスモンスターと出くわします。


3Dだからこそできるスケール差で迫力のある表現は、今作を作り始めた時からやりたかったことです。

もちろん大きさの分だけ高い戦闘力を持っています。
どうやって倒すのか…察しのいい方はもう気付いていらっしゃるかも?

MK-L(搭乗機)の強化

そしてこちらも開発当初からやりたかったシステム、機体の強化です!
アイテム合成をすると溜まっていく機属性エネルギーを消費して、MK-Lを強化することができます。

ストーリー上でMK-Lの修理が終わった後から機体強化は解放されますが、OPイベントで使ったメインウェポンのAGRランチャーは墜落時に失くしてしまってます。
不得手な近接用の武器グラスセイバーと、けん制用の武装エアシューターしかないので心もとないですが、強化することでどちらも強力な武装にすることも可能です。

また、強化することで他のパラメータが下がってしまう項目もあるので、バランスよく鍛えた方が便利かもしれません。特化させるのもロマンですね!

機体の強化には大量のエネルギーが必要になりますが、基本的には無茶な進め方をしなければ無改造でもギリギリクリアできるバランスで調整していきます。あくまで趣味とロマンの強化要素のつもりです。

機属性エネルギーはレベルを上げたギアをリセットすることで大量に獲得できるので、こちらを利用すると効率よくエネルギーを集められます。



0.14.3アップデートについて

新規敗北イベントの実装となる0.14.3アップデートですが、少し問題が発生してしまいDLsiteでの公開が遅れております。もう少しで解決すると思いますので、今しばらくお待ちください。




それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
次回は3月20日(水)更新予定です!


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