淫魔ツアーズ 2023/02/09 12:23

「逆レ○プ採掘ダンジョン」の登場人物や マップ上のエッチバトルを試してみたお話

審査がうまく通るか、
不安で昨日一日何度もサークル管理画面を覗いていた
淫魔ツアーズです。


今日は「逆レ○プ採掘ダンジョン」の登場キャラについて
紹介していきたいと思います。
登場キャラクターについては、色々迷ったこともあったので、
こちらについても紹介していこうと思います。

「逆レ○プ採掘ダンジョン」は、
とにかく短編規模で完成させようと考えていました。

最初は「AIを使って簡単なゲームを作ってみよう」で始め、
迷路みたいなところに淫魔を配置するゲームを100円で出してみようかな?
と思って作っていたのですが、試したらクソゲー過ぎました(笑)

ならいつか作ろうと思っていた採取全年齢ゲームで作ろうと思い、
AIで画像を作っていたら思いのほかエロい画像が生成できたので、
作りたかった採取ゲーをエロで作ろうになったんですよね。



とはいえ、半分ノリで始めたことって、
だいたい完成しないのがツクラーの性かなと考えています。

だから、規模はとにかくコンパクトにして、遊びやすさを追求しよう。
短編の規模にまとまるように、ストーリーや登場キャラも
多くなりすぎないようにしようと意識しました。



で、結果が男性は主人公一人。拠点マップは1つ縛り。
キャラクターは換金担当の家族キャラ1人に加え、
サポートキャラ3人、シナリオ用のキャラ2人に落ち着きました。


メインキャラクターも少ないので、
味方側のキャラ全員紹介していこうと思います。

まずは妹ちゃんです。
前にやったフリーゲームで「あんちゃん」と呼んでくれる
妹キャラがいた作品がありまして……

自分も作ってみたいー!と思い、フェチ前回な感じで
「あんちゃん」と呼んでくれる妹キャラにしました。

妹ちゃんは、最初から登場し、話しかけるとショップが開き、
このショップから素材を売却してお金に変えていきます。

購入は基本的におまけ要素ですが、
他で支援を進めていくと、支援系アイテムの販売も始まります。

二人目が、ストーリーに登場する淫魔を狩るハンター
ナナツボシちゃんです。
メインストーリーとして探索中のイベントで登場します。

個人的には好きな雰囲気で作れたキャラクターでしたが、
ストーリーも小規模にすんよ!を頭に入れていたので、
もうちょっと活躍させたかったなぁと思っています。

先輩キャラクター的な立ち位置で登場するキャラクターです。

ここからが支援キャラクター。まずはレッティさんです。
王国の研究職をしているという設定で、
指定されたお金を渡すことで補助効果が得られます。

特に特徴的なのが「生命維持」「変化球支援」が多いかなと思います。
回復系の自動支給、弱点変更、素材生成など。
機械や王国知識というスタンスでの支援を受けられる機能です。

二人目の支援キャラが、ロザリア。
仲介業をしながら、各地のお宝を販売してくれます。
こちらもお金を渡すことで補助効果が得られます。

彼女スタンスとしては「節約」「鉱石採掘支援」です。
優先券と呼ばれるピッケル節約に役立つアイテムがメインですが、
生命維持に繋がるような要素、合成アイテムの増加もあります。
ロザリア同様に序盤から登場し、ややロザリアより安め。

素材収集に役立つ物が多いかなと思っています。
稼いだお金はロザリアとレッティに投資していくことになるので、
所持金と支援アイテムの内容で柔軟に活用して頂ければと思います。

最後の支援キャラは、淫魔ハンターであるミツツキです。
メインストーリーで活躍するナナツボシの同僚であり、
インフラ支援という名目でサポートしてくれます。

お金を使って支援が増える他二人のサポートキャラと異なり、
ミツツキは素材を要求されます。

支援の内容は「高単価化」と「生命維持」です。
素材を高単価化できるような支援がメインですが、
繰り返し投資すれば長期戦にも役立つ支援が期待できます。

これらメインの味方5人に加え、敵キャラでも一人名前キャラが出ます。
とはいえ、あまり深掘りしていないので、メインはこの五人+主人公の
合計六人だけが登場する世界観に落とし込んでいます。

また、サポートキャラクターのロザリア・レッティ・ミツツキは
ちょっとしたエッチシーンも用意しています。
(上記画像はレッティさんのシーンの画像です)

支援してくれるはずのキャラクターに、
蔑まされるようなエッチなことをしてしまうようなことを妄想する
背徳感とかを味わって頂ければと思います。


なお、サポートキャラたちには
あえて顔グラや立ち絵を導入しませんでした。

全体的にシンプルで遊べるような内容にしたので、
それこそSFCとかツクール2000時代な感じにまとまったかなと思い、
あえて歩行グラだけでイメージしてもらったほうが良いかな考えました。

とはいえ、こうやってキャプチャーすると、
拠点も一つ縛りにしたので同じような画像に見えて地味ですね(笑)

もちろん、ロザリア・レッティ・ミツツキの三人には
簡単なエッチシーンがあるので、エッチシーン出るときには
他のモンスター同様にエッチ画像出るようにはしています。


支援は手間になるようなところをとことん削った結果、
もっと色々な種類作れなかったかなぁと反省もしていたりします。

ただ、全体的にはいい感じのシンプルゲームにまとまったように
思っているので、もし今後採取ゲーム作ることがあれば、
手間にならないようなことでもっと広げられるよう頑張りたいです!

アクションローグライク的なエッチバトルは作れないかな?

さて、ここからは完全な別のお話。

Ci-enに見出し機能があったの知ったので、
せっかくなのでちょっとお試しで遊んでみたことも紹介して
見ようかなと思います。

「逆レ○プ採掘ダンジョン」を作っていると、
ココはこうすれば拡張性高かったなとか、
戦闘要素も入っているともっと色々なことができたなと
感じながら制作していました。

次に作ることがあれば、戦闘要素は入れたいよねーと考えており、
鉄は熱いうちに打て ではありませんが、
マップ上で戦闘とか置いてみたらどうなんだろうと思い、
ちょっとお遊び感覚で作って試してみました。

ツクールで仮マップ作成のためにマップ周りを触っていたら、
そういえば自動ダンジョン生成機能みたいなものがあり、
ワンチャンローグライクみたいなの自力でいける?とか思って、
1時間ぐらいですが格闘していました。

ローグライクのプラグインもあったはずですが、
使用作品触ってみたらあんまりピンとこなかったので、
自力で戦闘周りを作成。

採掘ダンジョンのダメージ的な所に戦闘計算組み込めば、
初代チョコボみたいなアクション感あるローグライクは
作れたりするんじゃないかなーと思ったんですが、
戦闘自体は簡単に作れそうですね!

ちょうど画像の大きさテストで生成した
お姉さんスライムちゃんもいたので、
実際に作るならこんな感じかなぁとか置いてみたり。

勉強も兼ねて、エッチシーン評判の逆レ○プRPGも
遊んでみたんですが、変に下手な描写入れるよりかは、
セリフ主体のでされに画像とかを積極的に見せたほうが良いのかな
とも思ったので……

攻撃時に画像表示する→戦う度に画像出てムラムラ
→負けたときに興奮して出ちゃうーーー

みたいな仕組みをイメージして
被ダメ時に画像を映す形式を試してみたりしました。

攻撃受けるときに画像載せるのはアリな感じですね!
(と言いつつ、これを書いているうちにDLsiteさんの作品にも、
同じような仕組みの作品あった気もするなぁとか…)


一方では、ツクールの自動ダンジョン生成が微妙だったので、
アクション的なローグライクはあんまりイメージわかなかったり。

マップ上の戦闘も、少し敵の体力管理が大変そうかな?
とも思ったので、次の作品作ることがあれば、
一般的なRPGスタイルにするか、マップ上の戦闘にするか。

なかなか悩むところです。
まぁ、作るかどうかもわからないんですが……(笑)
ぜひ面白そうだねーとかあれば、コメントで教えてください。


とはいえ、
「逆レ○プ採掘ダンジョン」がどれくらい楽しんでもらえるか。
センス無さそうなら自分で作品を作らなくてもいいのかな??
とか思ってたりもするので、

ぜひ、逆レ○プ採掘ダンジョンも公開されましたら、
お手に取って頂き、率直な感想やレビュー頂けると嬉しいです!

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