勇者と魔王城と女盗賊と(仮) 16報目
こんばんは30秒だけウォークイン冷蔵庫で過ごしたいなって思いが最近頭をよぎる南瓜です。
今回は前回のチュートリアルから次のステージへの移行の導線、ホーム部分で作った部分で戦闘に影響する分の調整と、次のシナリオの戦闘シーン部分を作りました。
前回のチュートリアルから次のステージへの移行の導線はストーリー的な内容のテキストを追加していますが、システム的には特に目新しい事はありません。
前回の延長ですね。
そして戦闘部分。
ステージ2からは、一度の戦闘でいくつかの戦闘マップをクリアしたりします。
ステージ2は3マップ構成です。
最初のマップは地下通路。
右上のTimeにある黄色い数字が制限時間は今回は制限時間で、その時間のうちに出口まで行きましょうって感じですね。
といっても、序盤のマップなんでほぼほぼ一本道ではあります。
前回からの変更として、こうもりが群れて飛ぶようになりました。
ちょっと存在感が出てきたんじゃないかと思います。
新キャラ、ネズミのアルチューです。色が濃いのは火を吹きます。
ピ〇チューではないです。ほっぺが赤いのは電気袋じゃなくて酔っぱらってるためです。(早口)
特にここでフォーカスの当たる敵キャラではないのですが、ちょっと寄り道をすると……?
た~る?
色の濃いタルはただの壁の一種ですが、薄いタルは壊すと金や、たまに回復アイテムとかでてきます。
ボスのHPバーでていますがここのマップのクリア条件は時間内に目的地への到達なので無視できるタイプのやつになってますね。
目的地はこういう感じ。扉だったり階段とか考えましたが、目標地点はすべてこの光の環にしようと思っています。
2マップ目
右上のボードにあるKOの黄色いカウントが目標数です。
ちょっと今回は前のマップでKOした分のカウントが残ってますが、マップごとにクリア条件が変わったりするので本来はマップごとにカウントしていく方針です。
次回直します(備忘録)
3マップ目
ボスマップです。
でっかいスライムの時はそのマップのままボス戦でしたが、ここではマップを変えてボス戦です。
話の都合でパターンが分かれるよって感じですね。
というわけで、今回は主に戦闘マップの手入れでした。
如何だったでしょうか。
かなり基礎も整ってきたので、次回は戦闘とホームを行き来できるルーティンを搭載した体験版的なものを出来ればいいですね。
あとはセーブ機能ですね。
セーブはホームのオプションから手動でするのと、戦闘中マップをまたぐごとにオートセーブが出来ればなと思っています。
フォローしてくれてる方への記事で、今回分を通しでプレイした動画を上げようと思っています。
というわけで、今回はここまで。
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