くんくんはうす 2023/09/09 21:05

「夏休み、村にエッチなお姉さんがやって来た!それは村の崩壊の始まりだった…」制作日誌#7

こんばんは、kn-knです!
まだまだ暑い日が続きますね!しかし最近はお昼を過ぎると涼しくなる
日も増えてきて幾分過ごしやすくなったなあと感じています。
早く日中も涼しくなる日が来て欲しいですね。

現在の進捗は80%! だいぶ終わりが見えてきました。
ただ、今回は前作と比べて管理するフラグが多いので
デバッグにはやはりそれなりに時間を取られそうです。
ゲーム制作歴が浅い私にはシナリオメインのゲームを作るだけでも
精一杯ですが、フラグてんこ盛り、パラメータやら変数使いまくった
ゲームを作れる人は本当にスゴイと思いますね。

あと、シナリオのテキスト制作も佳境に入ってきたのですが、
ここで問題が出てきました…。
物語の性質上、登場人物が不幸になっていく描写が後半になるにつれ増えて
きて、それを書くのがしんどいなと思うことも同時に増えてきました。
別段、阿鼻叫喚・死屍累々なんて凄惨な描写があるわけでもないんですが、
やはり人同士がいがみ合ったり仲良かった同士が敵対したり、そして不幸に
なっていく過程をテキストに起こしていくのはキツい部分もあります。
プロット製作段階ではそこまで気にならなかったんだけどなあ…。

例えばですが、主にNTRを扱う制作者さんなんかは
登場人物が不幸になる描写を書くことも多いと思うのですが、
中には私と同じようにそれを苦痛と感じる方もいらっしゃるのかなあと、
まさに今そういうシーンに直面している私はふと考えるのでした。

しかし、となると途中で筆が止まることも…?と思うかもしれませんが、
そんなことはなくペースは変わらずすらすら書けていたりします!


    今日も最初に訪れた日から変わらない真っ青な空…

   でも村の様子は初めて来た時から確実に変わっている…
  この青空のように澄んだ村に私という茜色を差し込んで…
     そしてだんだんと夜の闇に染まっていくの

       私は空に青と朱と黒が混ざり合った
     一番美しい瞬間だけを楽しませてもらうわ…


そして今回、初めてGIFに挑戦してみました。
PNGで作ろうとすると粗が目立つ結果に…JPG作成で解決。
これに気づくまでに小一時間…こういうことも経験ですね。
(実際のゲーム中にはGIFでの演出はありません)

(ちょ…マジかよおおお。アカネちゃんのパンツが…パンツがっ!)
(くそっ…もうちょっとで全部見えるんだが…め、めくるか…?)
(…そうだ…こんなチャンスもう二度とないはず…。
 アカネちゃんもスヤスヤ寝てるみてーだし…今しかないだろっ…!)

(う、うおおおおお! も、もう我慢できねええええ!
 急げ急げ急げ急げ急げ…!アカネちゃんが目を覚ます前に…ヌいちまえ!)

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