【見習いモビィと風待ちの島】Ver1.2.0の申請をしま→って書いてる端から更新された
新井です。
GW前半が終わってしまいましたが、見習いモビィと風待ちの島、なんと販売本数が1000本を突破しました!
もちろんえっちなゲームを売りに出すからには「いっぱい売れてみんながオカズにしてくれるといいな」と思いますし、内心は「1000本くらい売れたら嬉しいな……」なんて思った事もありましたが、まさか本当に突破するとは!
ありがたい事に、同人 ゲーム・動画ランキング (24時間)でも一ページ目の半分から上にはまだ食い込んでいる感じでして。ランキングの上位は万越えやリッチコンテンツ満載の古参・超大手サークルさんがひしめいているので、この規模のゲームとしてはかなり頑張ってくれてるなぁと。
これもお買い上げくださった皆さまのおかげです!
本当にありがとうございます!
そんな皆さまからバグ報告なども色々いただいておりまして、そちらもある程度溜まりましたので、GW中ではありますがVer1.2.0を申請いたしました。
DLsiteさんGW中なのにすいません。
公開はGW明けくらいになる気もしますが、気長にお待ちいただけますと。
って書いてたら、なんか夕方くらいにDLsiteさんから「差し替えたで」ってメールが来ました! はええよ!!
なお、サーバのデータ反映に数時間かかるみたいで、夕方DLしたらまだVer1.1.0でした。この記事が公開される二十三時頃にはVer1.2.0になってるかなぁと思います。
はやくデータ更新されろー。
*二十時頃確認したら、無事にVer1.2.0になってました!
さて。そんなVer1.2.0の変更点ですが……。
1.モビィの立ち絵に装備品グラフィックを追加
通常剣(兵士の剣、銘なしの剣、名工の剣)、レカンの黄、サキュバスワンドの三種類を追加しております。
ま……魔術士の杖は、性能は上がっても外見は変わらない設定なので……(初期装備が巡り巡って最強装備になる的なあれです)
2.戦闘後の硬直を調整
戦闘後の処理を調整して、若干改善しました。
具体的には、ローパーに囲まれてもそこそこ逃げられるようになりました。
さすがにダウン状態でローパーにハートマークが出たらどうしようもありませんが、森などの戦いも少し楽になるんじゃないかと。
3.Tabキーでアイテム習得ログを表示
宝箱を開けた直後に戦闘になって、結局宝箱の中身が分かんないんだけど……! というケースの対策となります。
Tabでログ表示、終了はキャンセルキーとなります。
Hのログも残った方がいいかなとも思ったのですが、宝箱を開ける→戦闘→敗北していつもの輪○パーティー→ログが流れる ってパターンになると本末転倒なのと、そもそもH系のログは技術的な問題でまともにログが取れなかったので、H系ログを残すのはやめました。
旧バージョンからの引き継ぎですと、ログが残っているはずですので、それを見たら「あー」って思っていただけるのではないかと(旧仕様ぶんのログを消せれば格好いいのですが、こちらも技術的な問題でそのままです……Javascript難しい……)
4.その他、細かい修正
- 職人街 錬金工房の周辺にNPC冒険者を追加しました。
NPC冒険者は一定条件のもとで出現します。
それに合わせて錬金工房の入室条件も緩和しました。
なお、新規NPCは慰労イベントの簡易Hシーン対象キャラとなります(ついでに新規グラです)
※今回の新規グラ、回想ルームに追加し忘れておりましたので、これは次回の更新で追加させていただきます。
- 潮風の迷宮の入口にNPC兵士を追加しました。
メインクエスト『ミーツァと一日冒険者』クリア後は、いつでも街付き冒険者コンビを潮風の迷宮に誘えるようになります。
クロシェを潮風の迷宮に誘えるタイミングは変更ありません。
また、街付き冒険者コンビがいる間は、潮風の迷宮内の一部施設・ルートが使えなくなります。
ダウン復帰ボタンに、決定キーを追加しました。
Hイベント『商会バイト:倉庫整理2』に処女差分を追加しました。
もちろんリプレイでも見られます。時の日記帳(リプレイルーム)の時計台に、注意喚起のキラキラを追加しました。
ラスボスをソロで撃破した際の展開を調整しました。
★ブリザードレイで道が作れる箇所のキラキラの色を調整しました。
マイクロビキニイベントの発生条件を調整しました。
オープニングで特定の操作を行った際にも、エラーで停止しなくなりました。
ミーツァの弟のフキダシの表示タイミングを修正しました。
名工の剣のカテゴリを修正しました。
サブクエスト『刹那の対価』、チェックポイント『生体魔力の研究者』の説明を修正しました。
★狩人の瞳がスキルリストに載っていない件を修正しました。
ゲイルバラッジの威力計算式が間違っていたので修正しました。
TPをダメージに加算する計算式に古い式が使われていたため、他と同じ計算式に合わせています。
開幕バラッジだとそこまで変わりませんが、TPが溜まってくると若干威力が低下することになりました。
単体の敵を確実に撃破したい場合はゲイルハンマー、レベルが上がって威力に余裕が出てきた後は、二発目が無駄にならないバラッジで使い分けていただけますと。
一覧で書くと多いですね。
とはいえ、バグ報告やその他のご意見で「なるほどその方が良いな」と思った箇所は、ひと通り調整・修正しております。
もちろん今回のログの件のように技術的な問題や、世界観・設定的な事もありますので、何でも受け入れているわけではありませんが……。
引き続き、見習いモビィと風待ちの島を楽しんでいただけますと幸いです。