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2019年 11月の記事 (7)

UnholY CreatioN 2019/11/28 20:17

過去作品素材「ドライアド」


毎度おなじみ過去作品素材、今回はドライアドです。

万が一クレネさんが魔物に負けた場合、どんな末路を辿るのかという例として出したキャラクターなのですが、この子結構気に入っているんですよね。特に笑い顔のドットアニメ。
「アイシクルランス」が別ルートで手に入るというのも、生前得意としていた技を他の巫女に託すことで、変わり果てた自分を討ってほしいという願いの現れなのかもしれません。

この世界、悪魔は単独ではよほど強力で特殊な力がないとアルクミニオンみたいにそのうち消滅してしまうさだめで、その悪魔を受け入れることが出来る器が巫女達のような特殊な人間であるという設定です。水の精霊様もその悪魔の一種、精霊様は人間に受け入れられるように努力しているので共存共栄が出来ているという設定。

ディザスターはいろいろ(適当に考えた)設定があるのですが、また気が向いたときにでも語ります。

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ドットアニメ素材「ドライアド」

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UnholY CreatioN 2019/11/25 15:53

UnHolY ToRturEr(日本語版)完成


大変お待たせいたしました。UnHolY ToRturErをご支援者様限定で公開させていただきます!

※※注意事項※※

こちらのバージョンはパトロンサイト専用となっています。今までご支援者様に配布させていただいた「開放キー」をお持ちでない調教は再生されません。今回新たにご支援いただいても一部のエロイベント以外はお楽しみいただくことが出来ませんので、予めご了承ください。

中国語翻訳は完成次第実装させていただきます、今しばらくお待ちください…。

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UnholY CreatioN 2019/11/23 10:13

引き続き和風ACT妄想中


やっと妄想通りのキャラクターが描けました…私、油断して描いているとすぐ人妻っぽい妙齢な女性の顔になっちゃうんですよねぇ…。


ということで新主人公「天高宮みつき(あめのたかみやみつき)」ちゃんです。マリアンネさんもクレネさんも「さん」付けで呼んでましたが、この子に関してはなぜか「ちゃん」付けにしたくなる何かがありますね…。

職業は陰陽師、過去にとある事件がきっかけで妖狐が憑いてしまい、狐憑きとなってしまいました。
その後、陰陽術の名門である天高宮家に拾われ、養子となりました。
その体質により妖狐の力は押さえつけられており、陰陽の技を使うことで彼女の意思で自由に妖狐の引き出して使役することが出来ます。
ただし、大きな力を引き出すとかなりの負荷がかかり、自分や妖狐の寿命まで削ってしまいます。
…みたいな設定を考えています。

うん、楽しくなってきた。というかゲーム制作において今が一番楽しい時期です。



■トーチャラーの進捗

Steamでゲームの方は許可が下りましたが、ストアページの方がまだレビューの結果が返ってきていません。
とりあえず一番心配だったゲームの許可が下りましたし、なんとかなるでしょう。

しかし、中国語翻訳がまだ来ていません。11月中に中国語まで入れたバージョンをご支援者様にお届けしようと考えていましたが、11月25日に日英だけの、若干英語に修正箇所があるバージョンを配布させていただこうかと思います。
お待たせして本当に申し訳ありません。ゲームとしては日本語ではもう完全にプレイできる状態ですので、ご支援者様にひと月早くお届けできるようにこのような対応をさせていただくことにします。



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UnholY CreatioN 2019/11/16 10:32

次回作(和風ACT)を妄想してみましょ。

うーんうーん…体が辛い、腰が辛い(:3 」∠)
今週はPC作業はほどほどに本業を行い、その合間に次回作の妄想をしていました。
FantiaとCi-enのトップページで「UnHolY PraYeR」の話を出していましたが、ぶっちゃけた話ToRturErでマリアンネさん描き飽きましたし、皆様も同じキャラのゲームを連続でプレイするのも飽きてくるだろう…ということで、次回作は以前から妄想していました「和風ACT」を作ってみようと思います。
今日はその妄想記事です。


■主人公デザイン


現在はこの2案。最初は女子校生的な制服デザインを考えていましたが、海外では制服デザインは未成年者を連想させるのでR-18作品に出すのはNGということで、海外リリースを行っていくことに決めているアンホリクリエイション的にはそれはマズイ…ってことで巫女さんデザインでとりあえず描いてみました。

うーん、どちらも捨てがたい。外連味があって画面映えしそうなのはA案なのですが、B案から醸し出される「こういうのでいいんだよ…こういうので…(井之頭五郎顔)」感も本当に捨てがたい。
巫女さんキャラなんてもう手垢ベッタベタで、オリジナリティを出せと言うのは私のデザインセンスでは不可能に近いので、どこかで見たことあるキャラかもしれませんがとりあえずこんなところですかね。


■ゲームデザイン

最近、スーファミミニでロックマンXをプレイしていたのですが、こういう選択式のステージ構成にして、各ステージの道中やボスでスキルアイテムをゲットしていき、全部クリアすると最終面開放というのもいいかなと思い直しました。

ステージを完全に分けることで森のステージや水のステージ、街中のステージ等全く違う世界を繋がりの違和感なく描けるので、現在妄想中の世界観と相性が良さそうです。

また、主人公の攻撃力自体は固定にしておいて、成長要素はHPとMPに限定しておけば、レベルが足らず敵が固すぎて萎えるみたいなことは無くなるかなと思います。
各敵には光と闇の属性を設定しておき、とあるボスの属性攻撃を持っていれば、別のボスに刺さって攻略が楽になる…というロックマン要素もいいですね。

…うーん、どうなんだろう。とりあえずこっちの方向で妄想を進めてみます。

ストーリーはゲーム内であまり語らず「巫女さんキャラが出て魔物を払う!」を感じ取っていただければいいかなと考え直しました…翻訳も少なくなって助かりますし(ボソ


■グラフィック

…正直まだドット絵とパーツアニメで迷っていますが、とりあえずパーツアニメで主人公のアニメを作ってみることにします。やってみなければ分からない。
プロトタイプを作ってみて、見た目が不自然で、その違和感が全然直せないようならドットアニメに変更する感じで。


■エロ演出

ディザスターの反省点として、「敵に連れ去られて住処でひどい目に合う」という演出が出来なかったところがあげられます。これはエロを受けたら即ゲームオーバーにしなかったためなのですが、何故そうしたかと言うと「エロ見るためにわざわざゲームオーバーにならないとダメなのが面倒」という意見があったためです。
…今作はあえてサンクチュアリから受け継いできた「残機制」をなくしてみようかと思います。その代わり、敵を倒したらエロ演出が解放される形にしておき、開放の手間を極力省いていこうと思います。まあ、コナミコマンドで全開放しますから気の使い過ぎのような気もしますけどね。
また、エロ演出はノーウェイトですぱーんと飛ばし、リスポーンポイントから即スタートという形にしたいですね。とにかくストレスを少なくする施策を取ります。


またコロコロ変わるかもしれませんが、現在はこんな感じで考えています。


トーチャラーの進捗

英訳の埋め込みが終わり、Valveに一度レビューしてもらって反応を見てみようと提出してみました。
11月10日に提出したのですが、現在は詳しくレビューしているらしく音沙汰は無し。怖いですねぇ。
しかし、中国語翻訳もまだ上がってきていませんし、まあ両方とも気長に待つことにしましょう。


実のところ、Valveへの提出も終わり、ひと段落してちょっと抜け殻みたいになっております。
自分から何かをしようという気力が出ないので、少し充電が必要な時期なのかもしれません…( ◟ ˘ω˘ )◟
まあ、日本語版自体は12月の発売日には十分間に合うというか、現時点でリリースしても全く問題ない状態ですので、気が抜けてしまっているんでしょうね。
いっそのこと、1泊2日くらいでひとりぶらりと温泉街にでも旅行に行ってしまおうかな…。


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UnholY CreatioN 2019/11/10 16:37

人物設定を語る。

全然報告することが無い…!!
この1週間は英語翻訳が上がってきたのでその埋め込み作業と、スタッフロールの制作(1時間もかからなかったけど)を行いました。
あとはSteamへゲームのアップロードを行い、テストプレイをしております。

ホント、地味な、それでいて重要な作業しかしていないので更新できることが無いため…今作の登場(予定)人物の設定を語ってお茶を濁しておきます。


■世界観

元ネタのUnHolY SaNctuaRy & JaiLがROの世界観を踏襲した物語でしたので、今作も中世ファンタジー的世界観を踏襲しています。淫獄外の様子はバニーシチュの裏カジノくらいしか出てきませんけどね。魔法が存在しキャラクターの強さは肉体×魔力で決まります。


■ヴェラ

今作の主人公です。人間とダークエルフとのハーフ。なぜ生まれたのか、なぜ捨てられたのかは不明ですが、流れ着いたブラックマーケットで娼館の主に買われ、雑用として働かされ、成長後は娼婦としてマリアンネが受ける調教以上のことをやらされていました。劇中でも語られますが、とある事件がきっかけで人間を激しく憎むようになりました。
その後自由になり、自ら作り出したホムンクルスやゴブリンなどの亜人種を手下に、山賊のような行為をして生きてきましたが、魔神のしもべ、そしてマリアンネとの出会いが彼女の運命を変えていきます。
強さは基礎能力ではマリアンネといい勝負、しかし経験値の差でマリアンネ有利です。
元ネタのSaNctuaRyに登場した敵キャラクター「ジルタス」のオマージュキャラ。


■マリアンネ

SaNctuaRyから設定はほとんど変わっていません。退魔に特化した教会の組織「摂理の司」の神官戦士ですが、捕まっているのでいつもの奴○服姿で登場です。神官服姿も一応出てきます。前髪ぱっつんピンク髪、おっぱい大きい、めっちゃ揺れるというのが特徴。
マリアンネさんは内在する魔力が高く、人間の中ではかなり強い方です。今回は魔神のしもべとの戦いで消耗したところをヴェラに不意を突かれ、あえなく捕まってしまいました。
魔力が封印されると一般女性よりほんの少し強い程度の能力しかありません。これもJaiLの設定準拠です。



■魔神のしもべ

異世界の存在「魔神」の忠実なるしもべ。異世界からこちらの世界への進出を目指す魔神の手足となって暗躍しています。
魔神を顕現させるための素体を求め、この世界への激しい憎悪、そして破滅願望じみたものを持っているヴェラに近付きました。
ヴェラと協力し、魔神の素体となりうる素質を持つ者を探しています。
登場人物の中で一番強いですが、マリアンネとその仲間たちにかなりの痛手を受け、現在はその力の大半を失っています。しかし、ヴェラには上手く隠しています。


■魔神

異世界の強力な悪魔。それ以上の設定はまあ必要ないでしょう。


■ヴェラのゆかいな仲間たち

ホムンクルス:
ヴェラが作り出した忠実なるしもべ。動物の死骸などを錬金術で再構成して生み出します。戦闘力はそれなり。使う素材によって様々な大きさのホムンクルスが作れます。魔力が切れると崩壊します。
たくさん作る時、締め切り間近の同人作家のごとくマジックポーションをエナジードリンクみたいに飲みながら頑張っているヴェラさんの姿を想像しました。

ゴブリン:
設定上は存在している皆さん大好きな亜人種。ヴェラは恐怖により彼らを従えています。追加コンテンツで輪○要員として使いたいですね。マリアンネさんと他の摂理の司の神官たちがほとんどを駆除しました。

今回は以上です。来週も似たような状態のような気がしますので、また何か話のネタを考えておきます…。


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今回のおまけファイル「マリアンネ立ち絵」

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