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2021年 07月の記事 (4)

UnholY CreatioN 2021/07/27 19:39

【穢神楽-Aikagura-7月更新分】戦場跡ステージ実装版


今月もご支援まことにありがとうございます!!
7月更新分といたしまして、戦場跡ステージを実装するなどをしたバージョンを限定公開させていただきます。

■■2021.7.27版時点の仕様■■
・敵 7 種類実装(バリエーション含まず)
・敵 1 種類仮実装(エロ演出未実装)
・ゲームオーバームービー 5 種類実装
・敵拘束攻撃エロ演出 6 種類実装
・状態異常エロ演出 2 種類実装

■主な変更点
・新マップ:戦場跡1に進入可能になりました。
・敵キャラクター:堕人(足軽)にバリエーションと拘束攻撃が実装されました。
・敵キャラクター:毒煙茸が追加されました。
・敵キャラクター:飛頭骨が追加されました。拘束攻撃は未完成です。
・主人公の淫媚値が一定以上になると自慰を開始するようになりました。
・ゲームオーバー:自慰が追加されました。
(ゲーム中では体力ゼロで自慰を行った状態で凌○を選択すると確認できます。)
・弾きの受付時間が若干シビアになりました。
・托卵状態でダウンした場合でも仔の排出が行われるようになりました。
・上記の修正の結果、ギャラリーモードでも托卵状態の演出が確認できるようになりました。
・その他バグ修正、数値調整、仕様変更など。


今回はゲームとしては戦場跡ステージ、エロ関連としては自慰関連がメインでしょうか。
進んだようなあまり進んでいないような…まあ一歩ずつ着実に前進していると思うことにしましょう。
このステージ、最初は古戦場という名前にしていたのですが、一部の人たちは「ゴクリ……ここが噂の島か……」とトラウマを発症してしまうかもしれないということに気付いたので戦場跡に変更いたしました。
自慰はアクションゲーム中に見るのはかなり難しいですね。諸事情により、自慰ではHP0にはならない仕様となっていますので、とりあえず今はギャラリーで確認していただくのが一番手っ取り早いです。今後、淫媚ガスに満ちている戦闘領域とか出すと思いますので、そちらで開放していく感じになりそうですね。


昨日ちょっと頑張って実装したマスターキー。この鍵を使えばどんなに固く閉ざされたドアでも開くことができます。(物理

今月は以上となります。来月は戦場跡の完成を目指しますが、お盆があったりいろいろあるので今月よりペースが落ちるかも、落ちないかも。
とりあえず飛頭骨の拘束攻撃と足軽堕人の弓バージョン、刀や槍を使う汎用中ボス的な首無し武者みたいな敵を作りたいと思っております。

各ステージには中ボスと、このゲームにおける四天王とか七英雄みたいな立ち位置の大ボスを1体ずつ配置したいなぁと思っています。戦場跡ステージも今回の前、そして中ボスのいる中と大ボスの控える奥と3マップ作る予定に今はなっています。
8月はなにかとイベントがあり捗らないかもですが、出来るだけ頑張って制作を進めていきたいですね。

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UnholY CreatioN 2021/07/21 18:30

0721の日…!


なんでも語呂合わせすればいいってもんじゃないぞ!乗っかっていきますけど!!!


今週は0721ムービーの再制作と次ステージの制作を行っていました。
次ステージ、なかなか怖い感じになりましたね…。
このステージでは他には弓兵ともう1体、空飛ぶ生首みたいな敵を追加しようかなと思っています。
空飛ぶ生首、平将門公に代表される日本の怪異でも有名なスタイルですね。
こいつの場合、どうしても犠牲者の肉を喰らってそれがボトボト喉の穴から落ちていくみたいなガチグロリョなんとかなフィニッシュを思い浮かべてしまうのがなんともアレですけど…まあクンニでもさせておくのが良さそうです。

あとはアラストールみたいな武器のみ宙に浮いているように見える霊体の敵とか、ボスキャラとして首無しの大鎧を着た武将とか作ろうかなーと思っています。これはまあ来月かな…。
(水曜日からキッズ達を連れてキャンプに行くため)来週の火曜にとりあえず出来たところまでのバージョンをLv2プラン以上限定で公開させていただきます。お楽しみに…!!

とうとう夏休みに入ってしまい、我が家でもキッズ達がうろうろし始めておりますのでなかなか集中して作業が出来ない感じになりそうです。
これは夜型にシフトして制作をするべきか…まあ無理だろうからうまく隠しながら作業を行うことにいたします。

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UnholY CreatioN 2021/07/14 19:54

現バージョンで事足りているのにツールのアップデートをするとは、迂闊な奴!


Spineのバージョンを4.0にしたら地獄を見た…何度も巻き戻してチャレンジしましたがUnityに対応させるのは結構厳しいっぽいので、仕方ないから旧バージョンでもう一回作り直すよ…。

今週は先週言っていたトラップ型の敵を作った後、体力ゼロ時、淫媚ガスで072している状態でゲームオーバーした場合に表示されるゲームオーバームービーを作っていました。
…ゲームオーバームービーは上記の理由でもう一度作り直すけどね。


せっかく作ったし、これとまったく同じようには作れないのでこれは供養として有料プランの方にムービーを公開させていただきます。

なんかもう辛いので今週はここまでです。Live2Dでも同じ失敗をして現在ゲームのアップデートをどうするか迷っているのに、学習しないなぁ…。


Spine4.0について

悪くはないと思いますね。アニメーショングラフのパスをぐりぐり動かして自由な曲線を作れるのは素敵だと思います。ただ、確定しないとキーフレームが打たれないという点は使いづらくなったなぁ…。
あと、Unityランタイムの新バージョン、これがなかなかの曲者で、私は全然素人なのでよく分かっていないだけなのかもしれませんけど、ただ入れ替えるだけではまともに動いてくれないです。
以前からある3.8の出力ファイルを読み込んでくれるわけでもなく、4.0で書き出し直して上書きしてもモデルがぐちゃぐちゃになったりします。
んで、4.0のファイルを3.8で出力しても、アニメーションのカーブが直線に修正されたり、そもそもUnity側で読み込んでくれなかったりと…ウィンドウに流れていくエラーの赤文字は本当に精神衛生上よろしくないですね。
うーん…たぶん何かすればいい感じになる気がするんですけど、それを試行錯誤するのであればモデルをもう一度作り直して3.8を使った方が確実なので、4.0以降は穢神楽を完成させてから導入ということで…。

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UnholY CreatioN 2021/07/07 20:12

ここは戦場だ!淫媚ガスに負けて072する奴はがめおべらするんだよ!


俺は勝つのが好きなんじゃねえ!強大な魔物に蹂躙され凌○されるアクションゲームの女主人公が好きなんだよォォッ!!!

…という需要を掬いながらゲームを作っております。いかがお過ごしでしょうか。

今週は足軽堕人の拘束演出を完成させたのち、素材をいろいろ作ったりシステム関連をいじったりしていました。


托卵状態でダウンした場合、今までは仔の排出は行われなかったのですが、それではギャラリーモードで托卵になっても産まれないため、スライム苗床部屋ごっこみたいなことが楽しめないのでは…と気が付きましたので、寝ていてもタイマーが来たら産まれるようにしました。これでギャラリーモードでゲームがクラッシュするまで緑藻精を増やすことができます。


対空技「舞風」
上昇しながら強力な斬撃を繰り出します。上昇中は無敵。左右制御も可能。ジャンプと組み合わせると4段ジャンプまで出来るようになります。
これはスキルポイントで取得するか、アイテムを必要とするか…ちょっと迷っています。
攻撃用途以外でも機動力が若干上がり、通常のジャンプでは届かない場所にも行けるようになるのですが…これが無いとゲームがクリアできない、みたいなことは避けたいですね。


毒煙茸(仮)、淫媚ガスを放出する危ないやつです。ガスに触れ続けると一定時間毎にHP+淫媚ダメージ。HPはゼロにはならないです。結構硬めで経験値も少なめなので倒すのも面倒だけど、放置してもウザい…そんな立ち位置のトラップタイプの敵です。


淫媚ガスで淫媚値が最大になるとみつきちゃんのあたまがえっちなかんかくでおかしくなってしまい、072を始めてしまいます。みつきちゃんはあたまがおかしくなっているので激しい072をしてしまい、体力がゴリゴリ削られます。
戦場では072する奴から死んでいくんだよ!!

今週はこんな感じでした。来週はまずは毒煙茸のスクリプトと072のスクリプトを組み立ててゲームに実装し、古戦場マップの組み立てに入りたいところですね。
なんか疲れてしまったので、記事を書いたら今日はずっとゴロゴロしたいですね…。

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