スーパーパンチボーイ Ver1.01 更新【難易度緩和のバランス調整等】
スーパーパンチボーイのアップデートを行いました。
以下の点を調整しています。
・難易度について全体的に緩和しています。
「今回、難しい」と感じた方はお手数ですが再DLをお願いします
【Ver1.01 バランス調整】
◆主人公の通常パンチの威力を上方修正しました。
◆お色気妨害オブジェクトがプレイヤーの攻撃により消えやすくなりました。
◆本気状態の敵(ストーリーでいうとステージ5以降)の
被弾時の挙動を調整しました。
(チャンスゲージがある時にふらつかない場合がある現象を修正)
◆難易度普通以下の時:ザコがこちらの攻撃で怯みやすくなりました。
(チャンス状態なら一定確率で全員怯む、そうでない時も確定で一人怯む)
◆ライバル敵が二人いる時およびザコがいる時のスウェー回避の性能を上方修正しました。
◆ライバル敵が二人いる時、二人目の敵が怯みやすくなりました。
◆周囲にザコがいる場合のココナのふらつきやすさを調整しました。
◆敵のHPが減っているほどチャンスゲージの増加量が変動する処理が
正しく働いていなかった不具合を修正しました。
◆「ディナイアル」のカウンターさせやすさを上方修正しました
(大技ほど返しやすくなります)
◆「ジャストガード」の成立しやすさを上方修正しました
(大技ほど返しやすくなります)
【Ver1.01 不具合修正】
◆「敵モデル閲覧」でラスボスを見ると別のキャラのモーションまで
リストに載っている現象を修正
◆フリーバトルモードの本編再戦でステージ2とステージ3の
対戦相手が逆になっている現象を修正
◆「敵モデル閲覧」でココナの一部技がリストに存在しない
のを修正(おっぱいによる連撃系の技)
◆ディル&ルーティの蹴りを受けた時の主人公の顔の向きが違う時が
ある現象を修正
◆スキル「★エキシビション・グラップ」を装備している時に
コナリアほか1名がつかみ技を使ってこない現象を修正
◆クリンチ使用時、お色気イベント発生と同時に離脱すると
操作ができなくなる場合がある現象を修正
◆難易度「大刑罰」でココナがふらついているときに
おっぱいガードが発生する現象を修正
◆敵のHPが減っているほどチャンスゲージの増加量が変動する処理が
正しく働いていなかった現象を修正
◆◆Ver1.01総括と反省◆◆
難易度に関してややマイルドになるように調整しています。
特に「こう楽しんでほしい」という押し付けが
強かった部分を調整しています。
不具合により想定より難しくなっていた箇所もありました。
プレイスタイルを強要して、それと噛み合わないために
難しく感じる、というのが悪い癖としてあると今回痛感しました。
一度「こんなものか」と思わせてしまった方からも再評価を頂けるように
バランス調整やコンテンツ追加を行うつもりです。
不具合修正項目に気になる部分がある方と、
難しすぎる!と感じた方はお手数ですが再DLをお願いします。
タイトル画面に「Ver1.01」と書いてあれば新しいバージョンをDLできています。
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