【進捗報告】タワーディフェンスゲーの進捗
これがこの1週間の進捗だっ!!!!
カットイン演出部分のみ。
こちらは他のアニメーション込み
前回実装したUIを基に、色々とアニメーションや音を付けていました。
(まだ音はちょっと悩んでいる箇所もある...。BGMとか)
あと必殺技を出す際のカットイン演出→全体攻撃アニメーションも実装しました。
それっぽく出来たかな...?
もうちょっと画面をいい感じにしたい欲はありますが、沼りそうなので一旦置いておいて次に進みます...。
本当はここに1週間もかける予定ではなかったので..。今は先に進みましょう。
まさかサウンドに3日かかるとは思わなんだ....。
....
ユニットについて
ということで、UIとプレイヤータワーの機能・アニメーションはこれで全部そろいました。
次はいよいよユニットの実装です。
今は適当に作ったユニットしかいないので、これの種類を増やしていきます。
パラメータ自体は最後に調整するのでまずはキャラと攻撃アニメーションの作成です。
作ろうと思っているユニットは、セオリー通りこんな感じで6種類です。
1. 低コスト汎用
2. 低コスト壁
3. 中コスト攻撃特化
4. 中コスト遠距離
5. 高コスト範囲
6. 超高コスト最強
最終的なステージ数がどのくらいになるかにもよるのですが、今のところは50ステージ前後の予定なので6種類にしています。
ステージ数がもっと増えそうだったらユニットの種類も増やそうかなと。
いきなり大量に作ると終わりが見えなくなってしまうので、まずはこの設定で進めます。
今後実際にステージ作ってプレイしてみて、物足りなさそうだったら増やそうと思います。
未完成は何としてでも避けたい...!!
今後の作業予定
はい、ということで次はユニットの実装です。
ひたすらキャラを作ってアニメーションも作っていきます
本当に大変なのはこの次の、ステージと敵ユニットを作っていく作業ですからね...。
次の段階はサクッと終わらせたいところ...。