八角家 2023/04/29 14:16

4月月次報告

4月進捗

  • サブ(H治療)イベントテキスト作成(6種)
  • 九曜特殊敗北イベント実装
  • ポーズメニューの主要アイテムパネルUI完成
  • 敵図鑑の仕様追加(UI完成)
  • オプション画面に各項目の詳細説明ウィンドウを追加
  • アイテム新規実装(消耗品、イベント用、状態異常再付与用)
  • お供えシステム実装
  • 新規状態異常と関連するモジュールの実装
  • バグ修正、細かい仕様修正、テキストログの追加

4月もお疲れ様でした。
4月は翻訳版とのスケジュールの兼ね合いなどから、テキスト作業を優先して進めました。
特殊敗北イベントとサブイベントのテキストは全て終了したため、今日時点で残るテキスト作業はUI関係、図鑑関係、テキストログ関係、一般モブ会話関係のみとなります。
サブイベントはグラフィック作業の方が残っているため、(進捗表上の)100%終了はもう少し先になります。

残る大きな作業は第5部の一般敵作成、第5部のボス作成、サブイベントのグラフィック作成の3つで、5月はこのうちサブイベントと一般敵作業を進める予定です。



敵図鑑に開発部位や付与してくる状態異常、ハチナさんのコメントの項目が増えました。
敵を倒したり捕まったりして知見ポイントを集めて解放しよう!
(知見は拘束放置で簡単に溜まりますが、ハチナさんの理性と知的好奇心のどちらが勝つかはプレイヤー次第です)



状態異常「魔力漏出」にかかると、特定部位へのH攻撃による絶頂時にいろいろ漏れてしまいます。
癖になっちゃったら大変。



後半の特殊敗北イベントは少し条件が分かりにくいかもと思ったので、ボス部屋手前にイベント発生条件のヒントをくれる幽霊さんを実装しました。
(オプションでオン/オフ設定可能)
場合によっては既に手遅れという事もあります。その場合、イベントをスキップで飛ばせばリスタートでフラグがオフになります。



とあるイベント限定で衣装を変えられてしまうハチナさん。
すごく……ピチテカです。




5月予定

  • 残るテキスト作業の完成
  • サブイベントのグラフィック、アニメーション実装
  • 第5部一般敵の実装
  • 細かいシステム関係の実装
  • バグ取り


長期予定

  • 2023年7月~9月 製品版公開


Schedule

  • full version release -July to September 2023

■Translated version is currently being discussed with a partner.
 I will be able to make the next announcement regarding the translation around June.
■目前正在与一个合作伙伴讨论翻译版本。
 下一次关于翻译的公告可能在6月左右发布。

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