さーたはうす 2024/07/21 19:02

次に出す体験版のアップデート項目10連発


まずはサムネ用ピリカちゃんをどうぞ

https://jyllsarta.net/queens_trial

春に出した体験版からのアップデート項目をざっと紹介します。
機能単位でのアップデートはスキルツリー式ショップ、裸立ち絵、実績機能として作っていて、このへんは前回紹介していますね、今回は雑多なアップデートをたくさん紹介します!

おたよりめっちゃ参考にしてます...!

アプデしたらまたご意見いただけるかな...!

文字サイズについて

おたよりベースでの要望でした。

ちょっとした希望としてもう少しだけ全体的に文字を大きくして欲しいかもです

こちらは最小文字サイズを引き上げました!

基本は1280px * 720px 想定でUIを組んでいるので、フルHDくらいの解像度で遊んでくださっている方には基本の文字がちっちゃく見えちゃいますよね...!
体験版はブラウザで動いているので、自然に画面大きい人が増えて特にそう感じられてしまいそう...
製品版では良い感じに賢く拡縮できるような機能を追加しておきます。

いま出てるのはブラウザ版だけど、製品版は普通にzipで落としてexeで起動なんだよ

UIの調整

気になったのは「WIN:◇+100」の部分がステージ開始ボタンとは思えなくてどうすれば始まるのか少し戸惑ったのと、スキルの数字の意味が最初分からなかったことでした。チェンジなら羽根マークに1と書かれてるので「羽根」というリソースがどこかに合ってそれを一つ消費するのかと思ってしまい……。

チャプターの開始ボタンはUIのレイアウトを調整しました!こんな感じ。
これでちょっとは伝わりやすくなったんじゃないかと...!

スキルの数字に関しても、スキルアイコンのレイアウトをちょいと調整しました!
MP消費であることが明示されつつ、ちょっとアイコンに装飾が入った感じ。

レイアウトで説得力ぜんぜん変わるねー

ショップについて

ショップの商品を購入すると欄から根本的に消滅するため店主の商品説明テキストを二度と読めなくなるのが少し悲しい

スキルツリー式ショップでこちらも解決しました...! 購入後の商品もUIに自然に残るようになったので、読み返せるようになります!

テキスト全回収マンも安心だね

高難易度コンテンツについて

CG解禁とは全く関係ないさらなる高難易度・縛りモードがあってもいいかもしれないですね


こちらは裸立ち絵のキーとなるスキルが純粋なデメリットスキルなので、スキル枠とライフ、ドロー枚数が不利な状態でプレイすることになります。

あとは高難易度の実績をいくつか用意していますので、そこのやりこみ具合も用意できてるんじゃないかと...!

「俺はカードゲームがしたいんだ、エッチ要素はいらねえ」ってちょっと言われそう...

ダメージバランスについて

敵にグロウアップⅡがついてるとき、素のダメージを0以下にしても予測ダメージが20から下がらないが、実際にはダメージを受けない。減少するのは素のダメージのみかつ、素のダメージが1でも残ってる時でないと追加ダメージも入らないような仕様になっている?(もしそうなら素のダメージを0にした時に予測ダメージが0になるよう表記を変えたほうがいいかも)
ローシェのグロウアップⅡを素のダメージを削りきれば無効化出来る仕様、多分バグなんだろうなと思いつつ実は結構面白いなと思ったんだよな。1でも残した瞬間お前を殺す!みたいな非線形のダメージが急にPOPしてくるのは結構レアな体験である

お題をクリアした際、スタンが入ってそのターンはダメージを受けなくなります!(そして、1チャプターに設置されているお題は通常2~3個くらいになります)
お題クリアで強行突破するのか、コンボを繋げてダメージを軽減するのかの択をつくることでメリハリのある体験を目指しています。

「プランによって選択が変化して、それに対する良し悪しの評価が行えること」を意識した仕様...なんだって!

インタラクション要素

自分がダメージを受けるときに音やエフェクトがないため、ダメージを受けた感(ライフが減った感)がない。ダメージを受けた時のエフェクトが欲しい

ここは今まさにアニメーションやエフェクトを作り込んでいるところなので、完成をお楽しみに...!

ここは進捗がまだだから画像がないね..

同一効果音が重複して鳴る際のケア

カードの選択時など、かなり短い間隔で同じ効果音が鳴る際に音が荒れがちだったので、50ミリ秒以内に同じ効果音が鳴る際には間引いてならないようにする処理を追加しました。
めちゃ地味でほとんどのかたは多分気づかないレベルなんですが、無意識にカラカラカード触ってるときとかの体感がじつは良くなってたりします。

こういうインフラ周りっぽいところも、ちょこちょこ改善を入れています。

正直なんのこっちゃだと思うから、「ふーん」でいいよ

敵スキルの調整

敵のスキルが発動する前にクリアしてしまうチャプターのほうが多かったので、敵スキルの必要MPを全体的に減らしています。

スキル設定の全体的な見直し


店主ちゃんコメントもノリノリです

敵スキルを調整した分、その分こっちのスキルも大幅にバランスを変更しています。ちょっと性能盛り盛り。
それぞれのスキルが完全上位互換にはならないように、ただし派手な効果にはそれなりの代償が伴うように、一方的に使いやすすぎる選択肢が生まれないように、個々のスキルに味付けをしていっております。

ね、このトレードってスキルってさ...
そこまでよ
わ、わかった...

クリックエフェクト


かわいいからまた貼る

つついたときの満足感、ほしいですよね...!
♡でるようにしました。やだ、つい連打しちゃう...♡
特にゲーム攻略には意味ないんですが、こういう項目も詰め込めるだけ詰め込んでいきたいですね。
ただまずはゲーム本体が面白くなることが最優先...!

健全なわたしのカードゲームが全裸の妖精さんをつつくゲームになっちゃった...

ということで改善項目10連発でした

もっと細かい単位で書くとバグ修正含めて100件ほどの改善を入れてるんですが、わかりやすいものからピックアップしてみました!

5月に出してからの3ヶ月分の成果なので見違えるほどのものはあんまりないんですが、着実にゲームが完成に向かっている様子をお伝えできたんじゃないかと思います。
ひとまずこれらが一通り入った体験版をお盆あたり目安(いけるかな...)で公開する予定ですので、お楽しみに!

次回更新は7/28(日)、進捗報告の予定です。

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