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2023年 11月の記事 (4)

【イラスト】おっぱいでふにふに。【ナイトインザダークネス】

今週はイラスト記事のターンなのですが、
いやゲームの制作も進めねば!、という状況であったりもするので、「なら息抜きに描いたイラストをゲームにぶち込めば解決するじゃん!」ということに自分の中でなりました。

というわけで以前の記事でチラッと触れた本編ストーリーを補完する、幕間的なイベントをゲーム内にひとつ追加しました。


こちらがそのイラスト。

よく考えたら主人公が主張の激しい胸をしてるのにパイズリシーンが無かったので描きました。(背景素材は『七三ゆきのアトリエ』さんのものを使わせてもらってます。)

ゲーム内の小イベントの最後にオマケ程度に表示されるもの。色々と背負いがちな主人公がその責務から少しだけ解放される、旅路の悪くない思い出のひとつ、といった仕上がりです。

イラスト記事は、個人制作の都合上1週程度ではゲーム進捗に記事にする程の大した変化が無いのと、同じキャラばかり描くマンネリ化の息抜きにその時に思いついたイラストを描くという目的でやっているのですが、今回はちょっと特別。結果ゲームのボリュームが若干増えますしね。

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【進捗】ナイトインザダークネス途中経過。ちょいHイベントシーンの録画。

現在制作中の女騎士ゲーム『ナイトインザダークネス』の制作進捗の報告記事です。(予告ページから体験版がダウンロードできますので、気になった方はリンク先から)

最近の悩みはゲームのエロイベント中に流すBGMをどうするか。無きゃ無いで別にいいのかもしれないが、どれか使わせてもらおうかとなった時に意外としっくりくるものが見つからなかったりする。人のをプレイしている時は特に気にも留めてなかったのにいざ自分で作る段になるとギュワッと浮上してくる悩み。これもあるあるなんだろうなぁ。
エロ同人ゲーのエッチシーンに使われてるフリーBGMの使用率やシチュの傾向別の統計なんかをまとめてあるサイトとかないだろうか。結構ちゃんと調べたら面白いと思う。
痛めていた手首の方は作業に支障が出ない程度に回復して、やっとそれなりに絵が描けるようになってホッとしています。


制作中のゲームのストーリーの全体の流れとしては、

chapter01:辺境洞窟編(プロローグ)
chapter02:採掘坑編(ここの前半まで体験版)
chapter03:黄昏れの街編
chapter04:????編
+幕間イベントが1つ(間に合えば2つ)

という感じです。
制作作業はchapter03まではおおかた終わっているので、現在はchapter04を進めているのですが、進捗記事を作らないといけないとはいえ、この現在作業している辺りはなるべく情報を伏せたい。
別に「衝撃の展開が!」的な勿体ぶり方ではなく、進捗を見てくれて更に遊んでくれるって人がいざプレイした際にシーンの確認作業みたいになってしまうと、ちょっとね…と思うからです(そうなってしまうのが嫌な人は個々人で記事を見ないようにするでしょうから気を回す必要はないのかもしれませんが)。
上記の肝心な部分以外ならそこそこ見せちゃってもいいかなぁと個人的には思ってるんですが。


なので今回はゲーム中盤のちょっとしたイベントシーンの録画をひとつ。

状況としては主人公が捕らわれた採掘坑を共に働いた労働者たちと一緒に脱出する際の一幕という感じです。(このイベントも腋毛ON/OFFを切り替えられますが録画はツルツルモードです)


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イベントシーンの録画の公開。

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【今週はお休みです。】ケモ化ジンジャーちゃんラクガキ【イラスト】

今週のイラスト記事はお休みです。

理由は2つあり、
ゲーム制作作業が佳境のため、そちらになるべく時間を割きたいというのが一点。
もうひとつは先週の記事で書いたとおり利き手の手首を痛めてしまっており、長時間ペンを握るのが難しいためです。

手首の方は順調に回復してきておりサポーターを巻いて固定しながらですが1日に2時間程ならとくに問題なく描く作業を行えるようになっています。もどかしいです。


とはいえ完全にお休みというのは少し寂しいのでラクガキ程度になってしまって申し訳ないのですが一応イラストを貼っておきます。
キャラは過去作の『バニーガールが主人公のえちえちゲーム。』のジンジャーちゃん。「もしもバニーガールが本当のバニーになってしまったら(ケモ化)」みたいなシチュエーションです。

とりあえず新作の作業が終わったらですが、バニーゲーをもう少しテンポよく遊べるように+若干のオマケ要素の改修を行いたいなという気持ちがあります。
そういう場合ってci-enに以前載せたイラストをゲームに使っても大丈夫なのだろうか(それがOKなら2~3シーンくらいエロイベを増やせる)。でもプランに入ってくれている方に悪いしな……う~ん。

煮え切らない感じになってしまいましたが今週は以上です。
再び作業に戻ります。では。

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【進捗】ナイトインザダークネス途中経過。ちょっと遅れるかもしれませんという話、他。

こちらは現在制作中の女騎士ゲーム『ナイトインザダークネス』の制作進捗の報告記事になります。


まずはじめに報告が。
今週のはじめ辺りから利き手の方に軽い腱鞘炎の症状が出てしまったためイラストを描く作業を一時的にストップしています。
程度の方は常時痛むわけではなく、捻ったり疲労が蓄積した箇所に力が入った際に不意に痛みが走る程度なので、悪化する前に大事を取ったという言い方が正しいです。
今はサポーターを付けなるべく安静にし様子をみている感じなので大丈夫そうだなと判断出来たら作業を再開していこうと思います。

ですので作品の予告ページに掲載されている発売予定時期の12月上旬に公開するのは少し難しくなってしまうかもしれません。大変申し訳ないです。ご容赦頂ければ幸いです。


今週はイラスト作業を進められない分、ゲーム部分の残りや後回しにしていた細かいテキストを書き上げることを行っていました。

しかしこうなってくると記事に載せるようなことが無い。
なので今回はゲームの中身というよりは外側のことを少し。


■作品の発売日
予告ページの発売予定時期 は12月上旬となっていますが、上記の事情もあり中々難しいかもしれません。Dlsiteに申請してから修正チェックで弾かれる可能性や販売ページで使う素材を追加で作る等を加味すると、ci-enのプロフィール部分に書いてある通り「2023年内の公開を目指している」という認識でいてもらえると落胆する心配は少なくなると思います。

■値段について
1000円前後を考えています。
下げれば多くの人に受け取ってもらえるとは必ずしも限りませんし、セール期間中に買う人がほとんどなのを考えると変に下げるよりかは発売後しばらく少しだけ割引して手に取ってもらいやすくするのが主流なのかな?
フワッとしてて申し訳ないですがその位だと思っていてもらえれば。

■全体の作業の残り
・Hシーン:最終ダンジョンで見ることが出来る3つのうち1つは出来てるので、残りの2つが仕上がればHシーンのイラスト作業はほぼ完成。そのうち1つはスクロールタイプのHシーン。もう片方は作業量的には軽め。

・ストーリーパート:体験版基準で回想から各キャラアイコンに話しかけると見られる量をひとかたまりとした場合、3~4日に1つ仕上げれば11月中には揃う。

・マップ:マップ製作は最終ダンジョンの長さをどの位にするかの調整と、一部マップの視覚表現をどの程度におさえるかの調整が出来れば終わり。マップイベントはもう少しかかる。

・戦闘面:ボス戦でのイベントシーン等は出来てますが難易度の調整はいまだ不慣れなことも有りテストプレイ段階まで続くので、この部分のみ終わりが見えていません。


細く書くと長くなり過ぎるので箇条書きで済ませるとこんな感じで今出来る範囲で作業を続けています。
手首が作業に支障が出ない程度回復すれば、おそらく先にイラスト作業が終わり、残りの期間でひたすらツクールの入出力画面とテストプレイ画面の行き来になると思いますが、その上で余裕があればという前置きで入れたいのが、

・どこでもいいので自由行動中に見つければ見られるちょいHなスチルを数点追加。

・回想部屋からのみ閲覧できる本編の合間の幕間的な小イベントシーンの追加(基本的にサブキャラの掘り下げがメイン。今のところ1つは実装済みで、思いついてる程度のものが2つ。こちらに関してはリリース後に体力面と精神面に余裕があれば追加できれば良いかな程度)


(出来てるものだと、ちょっとした小話+こんな感じのイラスト程度のイベント)

の2点。無理そうなら無理、実現できれば最高くらいの感覚です。


いままでの進捗記事はイベントの紹介メインでしたが、今週はこんな感じです。
いよいよ大詰め、なのにちょっと不甲斐ない感じですいません。

申し訳程度ですがゲームで使用予定のイベントCGのラフを1枚、フォロワー限定で貼っておきますので良かったら見て行ってください。では。

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ゲーム内イベント使用予定のCGのラフ。

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イベントCG先行公開。立ち絵、HシーンCG等。

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