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2023年 12月の記事 (5)

【進捗】ナイトインザダークネス途中経過。今年最後の更新です。

現在制作中の女騎士ゲーム『ナイトインザダークネス』の制作進捗の報告記事です。(予告ページから体験版がダウンロードできますので、気になった方はリンク先から)



年末は作業時間がなかなか確保できない……!、というわけで簡易的な更新になります。

クリスマス?今年の振り返り?正月?そんなことよりまずはゲームを完成させないと!
サンタさんなんて服脱がせてタンクトップとトランクス着せたらほぼ種付けおじさんだろあんなもん。必要ない必要ない!!

幸せって、何かね……?


■今週はゲーム内の十数個ある長尺のエッチシーンの最後の一つをようやく完成させました。

イラストもテキストも出来上がった!とゲームに入れてみるとやっぱりどうも細かい修正が必要だったりしてエロシーンは体力勝負になりがちですね。

ラストダンジョンで見ることの出来るものは3つあるんですが、それぞれ毛色が違っていて、是非そこまでゲームを進めて見て欲しいなという思いが強いです。

とはいえ、エロシーンの実装が終わったとは言っても、個人的に絵を描く感覚が鈍らないように1日60分~90分程度は準備運動として何かしらの絵を描く時間にあてているわけで、その時間を制作中のゲームのエロシーンの追加にあてるとなると、まだもう少しちょっとしたエロシーンが増えるかもという感じです。



(こんな感じのちょこっとしたものが追加されるかも。)

完成までは今しばらくお待ちください。


最後におまけでフォロワー限定でイベントCGを一枚。

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【進捗】ナイトインザダークネス途中経過。アンケート結果、触手という強敵。

現在制作中の女騎士ゲーム『ナイトインザダークネス』の制作進捗の報告記事です。(予告ページから体験版がダウンロードできますので、気になった方はリンク先から)


■まずは先週の記事でのアンケートの件、投票にご協力いただきましたこと感謝申し上げます。


(記事作成時:12/21日23時時点)

ということで、2番(全体部分+変化のある個所のアップのマルチ)と3番(全体表示+スクロール)がほぼ同率という結果になりました。

正直なところ、どれかが頭一つ分でも抜けてくれればそれで!と思っていたので頭を抱えております。



3番に関しては単純に元の機能にプラスして利便性の向上。


2番の1画面化に関していえばバタバタ操作することが無くなる。

それぞれに利点があるわけですが、
これに関してはよく考えたら1・2と3で向上する部分が違うのに混ぜて選択肢を出してしまっていることに後から気付いたわけで、たしかにこれでは票は割れてしまって仕方ない。

なので、もうこれはしょうがない!ということで両方実装してみる方向で検討します。
折角協力してもらった以上毒を食らわば皿まで精神。


■今週行ったこと。

・イベントシーンに使うイラストを1枚、立ち絵を1枚(+差分)、戦闘立ち絵を2種類(+差分)、敵に使うイラストを2枚、を描き終わる。
(これでゲーム内で使用予定のイラストは残り2枚(+上記のスクロールイベの別仕様の画像)を完成させれば終了。)

・戦闘のイベント演出をひとつ終える(なかなかキレイ目に出来た気がする)。

・ストーリーの章はじまりのイベントは比較的長いのでスキップする選択肢を用意しているのですが、その際に表示される簡易的なあらすじの背景に普通にプレイした際のシーンのキャプチャを表示することにしました。


(↑こんな感じ。中央の文字があらすじ)
これでガンガン進めたいぜって人にも多少なり親切になったかと思います。

・終盤にどうしてもストーリーの情報量が増えてしまうのが懸念されたので、一部の読み物の部分は取得アイテム扱いにしてプレイヤーに任意で読んでもらうように変更。(気になる人は読めばいいし、そうでない人は何となく流れに身を任せてストーリーを楽しんでもらえればなと。一番見て欲しいのはやっぱりエロの部分。)

・バフアイテムやレアドロップ(ステアップ系)の追加。
(使わなくても支障ない調整ですが、多少なり遊ぶ側の選択肢が増えるに越したことはないでしょうということで。)

あとはストーリーイベントをぽちぽち作ったりと書くほどのことでもない作業が殆ど、といったところです。

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年内発売は難しいですという話。イベントCGのチラ見せ等。

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【進捗】ナイトインザダークネス途中経過。縦長Hシーンの一画面化のアンケートなど。

現在制作中の女騎士ゲーム『ナイトインザダークネス』の制作進捗の報告記事です。(予告ページから体験版がダウンロードできますので、気になった方はリンク先から)



エンディングで使うイラストにもぼちぼち手を付け始めると嬉しいような寂しいような気持ちになりますね。

とはいえまだまだ現実にはやることは残ってます。
通しプレイからのバグ取りなんて今から考えただけで頭痛くなってきます。

作業を何時間か進めていざ想定通りプレイできるかテストしてみたら、イラストが突然画面外にすっ飛んでアクメ決めるなんてことは日常茶飯事です。

アクメってフランス語らしいですよ。知ってた?



制作作業は進めているのですが、具体的にお見せ出来る部分がとにかく全然無い。

■一応今週やったことを箇条書きにでも。


・後回しにしていた長尺のイベントをようやく終わらせた。

・最終ダンジョンのBADENDイベント(エロシーン)をひとつ完成させた。
(このイベントはちょっと趣向を変えて1ギミック入れてあるので少し肩の荷が下りた気分。不具合とか大丈夫かの不安もある。)

・イベントに使うイラストを1枚、戦闘用の立ち絵を1枚(+3段階分の差分)、敵に使う絵を1枚完成させた。戦闘用の背景を数枚程作成。
(はやく見て欲しいけど、見せられない。)

・戦闘テストをして、「うん、倒せるな。」と思ったところから敵のステータスを少し下げてはまた戦闘テスト。

・何故か作り終えたと勘違いしていて全然出来ていなかったイベントを完成させた。

・書いたテキストをゲームに入れたら意外と足りなかったので書き足す。

・しかし冗長かなと思った部分は削る。


等々、書いてみると改めて書くまでもないような当たり前のことになっちゃいますね。文字を打ち、線を引き、色を塗る、それを粛々と繰り返す。
何だろうこの感じ。受験勉強?



■すっかり頭の中から抜け落ちていたのですが、

「縦スクロールのエロシーン(体験版の最後の長尺のシーン)をどうにか全体が見えた状態でイベントの閲覧を出来ないだろうか?」

という要望が複数きてます。
一応プラグインをお借りしてセリフの自動送り機能(速度調整可)は入れてみたんですが、人によってはやっぱり操作が煩わしいと感じるのかもしれないので、イラストの一画面化を作るにあたりいくつか候補を考えてみました。


以下、に候補を数点貼っておきます。
追加でアンケートも用意したので、
😸<「体験版をやったよ!」
って人はどれが良さそうか選ぶのにご協力いただけるとありがたいです。
別にやってなくても紹介がてら見ていただけるだけでも。



↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

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製品版に入れるシーンの仕様のアンケート。

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【進捗】ナイトインザダークネス途中経過。エロシーンを追加したよ!という話。

今週はイラスト記事のターンですが例によってゲーム制作が佳境なので、気分転換にイラストを描くついでにそれをゲームにぶち込んでエロシーンを作ろうのコーナーになります。なので半進捗記事扱いでここはひとつカンベンを。


過去作もセール参加中です。何か設定ミスってるのか毎回勝手にセールに入るんですよね、別に良いんですが。)

それでは以下からどうぞ。

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イラストとかゲームのシーンとか。

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記事内のイラストのフルサイズ、制作過程、雑感。

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【進捗】ナイトインザダークネス途中経過。お知らせ、エロシーンの追加等。

現在制作中の女騎士ゲーム『ナイトインザダークネス』の制作進捗の報告記事です。(予告ページから体験版がダウンロードできますので、気になった方はリンク先から)


まずはじめに、予告ページを少し更新しました。

■発売予定時期 を12月上旬→12月下旬へと延期。
■作品の予定価格を税別:1000円(税込み:1100円)に設定しました。

発売時期の延期の理由ですが、ひとつは11月の初旬に利き手の不調がありその時期に制作の停滞があったため、もうひとつは当初予定していたよりもゲームのボリュームが増えてしまっているためです。

「ここはもっとこうした方が良いな」、「ここは多少面倒でもこうした方が良いだろうな」という感じに、作っているうちに出来なかったことが出来るようになる→結果として作業量が増える、という風です。悪い罠なのか良い罠なのか、とにかく延期してしまうことは申し訳ないです。
(あとこちらの手違いで一時期予定価格が1200円になってましたがあれはミスです。)

というわけで、もう少しだけお待ちいただけると幸いです。


ではどんなとこが増えているかというのは以下から。

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ゲーム内イベントのスクショを一枚。

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