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今週の進捗は休憩。かわりに一周年記念。


(↑今週のサムネ。)

最近制作に使用しているPCの動作が不安になってきたので新調しようかなと販売サイトを覗く度に、クリエイター用だとかゲーミング用だとかよくわからないしまた今度にしよっと……、と先延ばしにしてしまっている。こういうのって皆なにを基準に買っているのだろうか?

■というわけで7月11日は活動一周年でした。



何がというわけでなのかわかりませんが、早いものでサークル活動をはじめて(『バニーガールのえちえちゲーム。』の配信開始日と『ci-enの初投稿』)から一年が経ちました。ワー!パチパチ!
絵を描いたりなんかはそれなりに長く続けてますが、改めてこういうのも新鮮で良いものですね。


とくに何の考えもなく、作ったゲームを完成の流れのままDlsiteに登録して最短公開設定にした結果販売開始しているのを見て慌ててci-enも開設したというようなバタバタ具合だったのも今ではイイ思い出です。物事は迂闊にはじめるくらいが丁度いいのかもしれませんね。

改めてサークル『しずかなみぎわ』がどういうサークルなのかを説明しておくと、一作目『バニーガールのえちえちゲーム。』、二作目『ナイトインザダークネス』という成年向け同人ゲームを制作し、現在三作目のゲームの制作&一作目のアプデ作業中、という感じの個人サークルです。



(デバッグ作業で久々に自分でプレイしてますが、色々と懐かしい。)

本当はこのタイミングで一作目のアプデ版の配信を……と計画していたのですが、やはり想定よりも作業が大変だということで長引いています。何事も経験ですね。

マイペースではありますがこうして活動を続けているのはci-enの記事であったりDlsiteのゲームの方にだったりと反応を送ってくださる皆さんのおかげだと思っています。

次の一年もなるべく更新ペースを崩さずに続けていけたらいいなと思います。


(↑折角なので記念イラストでも。『ナイトインザダークネス』の謎の戦闘人形ちゃん+その他諸々。記念感が出したかったので色紙風の枠を使って描いてみたけどたまにはこういうのも良いですね。)

■今週の進捗のコーナーは休憩です。
いつも通り進めてますが、画的に説明することがない為。


というわけで今週はこの辺で!!

 

↑ちなみに過去作はDlsiteのサマーセールに参加させてもらってます。
「おためしで」くらいの軽い気持ちな価格になってますのでこの機会にでも遊んでいただけると嬉しいですね。

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今週の進捗。女の子同士も良い。


(↑今週のサムネ。)

普段牛柄ビキニでしかホルスタイン柄を見ていない為、スーパーで牛柄のパッケージの乳製品を見かけた時に「え?これ大丈夫なデザインのやつなの…?」とビビってしまった。侵食されている、脳が。


■今週の進捗。

今週も引き続き『バニーガールのえちえちゲーム』の方のアプデで追加するシーンの制作を行っていました。

イベントスチルの最後の一枚もようやく描き終わった!ということで、今回は軽くそれ関連のイベント紹介でもひとつ。


以前の記事でも軽く紹介しましたが、新キャラのウルソさん。
彼女がカジノで担当するお仕事はその恵まれた体格を生かしたお店のバウンサー。


腕っぷしに自信があり更に暑がりであるため薄着で行えるこの仕事は彼女にはピッタリに思えたのですが、とある理由により故郷の雪山から人里におりてきた経緯をもつ彼女は多く人の暮らす街にやってきて初めて自分が普通の人と少し違う体質を有していることに気付くのでした。
そしてその為に仕事を行う度に店の中がメチャクチャになってしまう。彼女はそのことを気に病んでいるようで日増しに心に重いものを抱えるようになっているようです。


そこで現れるのが我らがジンジャーちゃん。
落ち込んだ後輩バニーの為に、彼女なりの思いやりと打算により、どうやらひと肌脱いでくれるようです。


しかし脱ぐのは彼女の方ではなく……!


というような感じのイベントになっております。


お楽しみは完成してから確かめてくださいということで。
たまには女の子同士でくちゅくちゅってするのもヨシだよね。



来週の7/11はサークルを開設してから活動一周年の日だったりしますが特に何か祝い事の用意がある訳ではないので、普通に12日金曜更新になると思います。


ってことで今週はこの辺で!

 
(過去作たちもよろしくね。)

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今週の進捗。記念イラストなど。


(↑今週のサムネ。)

最近の近況:聖剣伝説の新作とロマサガ2のリメイクを楽しみにするだけの人間機械と化してます。キャラがエッチ過ぎる。

■進捗、の前にひとつ感謝を。


おかげさまで先日自サークル作品である『ナイトインザダークネス』の販売数が5000本を超えておりました。改めましてありがとうございます。

レビューを書いて下さったり評価を入れていただいたりと、皆さまのおかげでキリの良い数字を迎えられたと思うとやっぱり嬉しいものですね。

自分の趣味を優先させがちな活動傾向ではあるのですが、これからもなるべく楽しんでいただける作品作りを心掛けていけたらなと思います。


というわけで、記念イラストでもひとつ。
出されたら出されるだけ飲んじゃうそれもまたヨシ。
(※お酒は程々に気を付けて楽しみましょう。)

■今週の進捗。

今週も引き続き『バニーガールが主人公のえちえちゲーム。』のアプデ作業の続きです。

イラスト作業も大きなのはあと1枚ということで、主には新規に追加するシーンを作りながらコツコツと既存のイベントシーンのテンポの改修作業を行うということが続いています。

ストーリー進行の形式にも少し手を加えて、具体的に言えば以前の仕様だとクリア後にいけた回想部屋にOPイベントが終わったらいけるようにして任意で全解放スイッチも起動できるように変更しているのですが、これが思ったより時間がかかっている。とはいえバージョンアップで以前のセーブデータが使えなくなった場合に再び最初から最後までクリアしてもらわなきゃいけなくなるのは流石に面倒ですからあった方がいいでしょう。
という具合で相変わらず地味な作業が続いてます。

見える部分で分かりやすい所と言うと、

新規追加シーンでチョコッと遊べるフレーバー戦闘のダメージイラストを作ったり、
(ビールって目に入るとどのくらい染みるものなのだろうか……)


あとは新規のキャラが登場した際に表示する簡単な演出っぽいものを作ったりしました。
こんなんあった方がわかりやすいでしょう。↑は表示テストの様子。

しかし自己満足で作っているとはいえ本来簡単な更新程度にするつもりだったのに、モリモリとやることが増えている気がする……


というわけで今週はこの辺で!

 
(過去作たち。多分今買うよりもう少し待った方がお得になると思います。)

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記事に使ったイラスト、ちょっとしたオマケ。

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メダロットの甘酒アリカさん


(↑今週のサムネ。)



今週はイラストのコーナー、ということでメダロットより甘酒アリカさんとブラスです。

最近アニメ版のメダロットのとある展開を参考にしたくて最初から1日数話ずつくらい寝る前に視聴しているのですが、やっぱり面白いですね。
大人になってから観ると、ひよこ売りさん然り劇中のナレーションでたまに差し込まれる少年少女に対しての大人の視点が郷愁を帯びて響いてきてなんだか染みてきます。

アニメ版のメダロットってイッキのママさんやキクヒメあたりに目移りしがちでアリカちゃんて幼馴染キャラなのにわりと埋もれがちって印象があったのですが、あらためて見てみると声の清涼感あり過ぎてそれに伴ってだんだんと「あれ?コイツかわいいな。サロペットも逆にエッチじゃん。」となってくる。

というわけで今週はこの辺で!

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今週の進捗。紹介画像を新しくしよう。


(↑今週のサムネ。)

最近は起きて早朝に軽く散歩した帰りにコンビニでファイバードリンクを買って飲んだりしています。レタス3個分の食物繊維が入っているらしい。飲み物なのに?どういうことなの?とりあえず自分の脳ミソはレタス3個分以下ということだな。



■今週の進捗。

今週も主に『バニーガールのえちえちゲーム。』のアプデに伴う作業を引き続き行っていました。

アプデのついでに販売ページの紹介画像(最初に表示されてるやつ)を折角だから新しくしたいぜと思い、ゲームに新規で追加する素材を使いつつあれやこれやと試行錯誤してました。



(白線は製品版更新の際にでも。)

こういうのって何が正解なのかいじっているうちに全然わからなくなってきます。

キレイで目を引くデザインをするというのは、線を引いたり色を塗ったりという絵を描く事とは全然違うスキルだよなと思わされますね。
作品のイメージに合ったロゴまで作れる人ってすごくすごいです。



あとはゲームに追加するイベントを細々と制作しています。

足でどことは言いませんがナデナデしてもらうようなシーンもあったりなかったり。

イラストも描き上がっていないものもあるので、まだまだ公開までは時間がかかりそうですね~。



という感じで、それではまた来週!


 
(過去作、いまだに評価コメントやレビューが新しく届いたりすると嬉しかったりしますね。)

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記事に使用したイラストの全体像など。

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