20231001今週の進捗報告

今週もおつかれさまでございます!!me3です!!
進捗報告します!

あまり作業進んでません!!!

恐れていた事態ですが…今週は進捗が思わしくありません…!
と、こうなることを予感していたので今週月曜の段階でけっこう頑張って作業しておきました。
おかげで楽できたと捉えるか、そのせいでその後の作業が捗らなかったと捉えるか……
(月曜がっつり作業して、他の日はいつもの10~20%の出力しか…)

ちょっと手抜きで月曜作業のふせんをそのまま貼り付けちゃいますが…

どちらかと言えばスクリプト周りでの作業を行っていました!

例えば1行目のこちら「相手の行動を変化させた場合に、変化後の行動がScriptableObject内に保存されている可能性あり」。
前からお話ししていた「相手の行動を別の行動に書き換える」効果で、
「書き換えた行動がそのまま保持されている」という不具合を発見しました。

『プレイヤーに6ダメージを与える(通常攻撃)』の敵に対して効果発動、
そのターンのみ『プレイヤーに3ダメージを与える(授乳属性)』に
変えたつもりが全行動それに変わっちゃった!みたいな感じです。


せっかくなので作ってみた金的カード用画像

「金的」はそのターン敵が悶絶して一切行動しない効果を想定しています。
ですので上記不具合を直さないと、「なにもしない」が行動パターンに残り、
場合によっては敵がいっさい何もしなくなってしまうこともあり…

金的中心に攻めるデッキを作成して、毎ターン敵の行動を阻止するという
戦略は無問題なのですが、1枚でサンドバッグにできるのは許容できず、って感じです!

地味に画像つくったりしてます


めちゃ地味な進捗としては、マップ画面の背景画像が変わりました。

テストプレイをしてみて、エリアごとの詳細な情報が欲しいと感じたので
画面自体をもう少々いじるつもりなのですが、まずは背景を変えました!
前の画像はどことなく戦国感というか未開の地感があったので……


他には相手からの通常攻撃を防御できた場合のカットインも欲しいよね、
ということで画像を生成していたのですが…

微妙に防御感がないような…?
(掴まれた腕を振り払う…みたいなイメージなのですが伝わるのでしょうか…)

相変わらず停滞期ですが少しずつは前進しております…!
引き続きよろしくお願いいたします…!!

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