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ドット絵の記事 (13)

いちごふらい 2022/04/16 20:44

【姫騎士GB プリンセスナイト・ジネットベアトリクス】開発進捗8

2週間ほど延々とプログラムを打つ作業をしていました。
プログラム→ドット→エロCGという順番で決めた工程で処理していましたが
どこかしらでスケジュールが破綻したのをきっかけに、とにかく
システムを完成させてから改めてスケジュールを組む事にしました。

その中で知らないうちに設定したUIを削除していた事があって
落胆しすぎて1日作業ができない日もありました。
そうも言ってられないので1日かけて復旧して追加システムを組み込み
ついにメニュー画面を完成させました。
1ヶ月かかったんじゃなかろうか…。

メニュー画面の表示映像です。それ以外に会話、アイテム取得や
装備のUI反映、敵にダメージを与えた時の敵データ表示、
レベルアップでダメージが増えてる様子も撮影しました。

そして今日マップ機能を実装しました。やったね!
せっかくなので前の効果音を切るシステムも同時に実装しました。
GB風だから効果音が2つ鳴るのはおかしいという動機だったのですが、
単純に音が重複して予想以上に大きい音を鳴らさない防止策も
兼ねています。
サウンドはゲーム性に大きく左右するのでバランスは考慮すべきです

まだエリア移動後にリセットしないためのシステムなどが
残ってますが、ある程度ゲームとして遊べるようになったんじゃ
ないでしょうか!?
着々とメトロイドヴァニアに特化したシステムが出来上がってきて
ワクワクしちゃいますね~。

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いちごふらい 2022/03/22 23:01

【姫騎士GB プリンセスナイト・ジネットベアトリクス】開発進捗6

実は数回に分けてえっちCGの一部を紹介していこうと思っていたのですが
冷静な目で見るとあまりにもお粗末で…これは書き直さないとという気持ちが強くなったので、予定を変えてゲーム画面のスクショを紹介しつつ「姫騎士GB プリンセスナイト・ジネットベアトリクス」を作るにあたっての考え方を綴りたいと思います。

敵キャラを多く登場させるためには通常、作業効率のために色違いを
用意する事がままあります。
8bitや16bit時代だったら容量削減という名目で行う事が多いという
認識があります。
カラーテーブルだけ変更するだけで色が変わるので、容量を増やさずに
敵キャラの印象を変える事が出来ます。
手軽に別キャラ扱いにできるという大きなメリットがあり、
多くのゲームで採用されています。
現代において容量を気にする事はなくなったので色違いにするという事は
作業効率以外に理由はありません。

ところが今回作っているゲームはゲームボーイ風という事で色違いを用意するのが難しく、チップキャラを大量に描く必要が出てきます。
ですが僕としてはそんなに多くの敵キャラを用意するつもりがありません。
とにかく早くリリースしたいと考えているのとエッチシーンのクォリティに比重を置きたいからです(もちろんメトロイドヴァニアとしての面白さは何よりも追求しています)


そこで、敵キャラにレベルを設定しステージによって
強さを変える事にしました。
こうする事で同じ敵キャラでも別キャラくらいの難易度を
持たせる事が出来ます。
レベルの高い敵は行動パターンもちょっと違うみたいな
凝った事もしたいところです。

プログラミングに疲れ果てたので気分を変えるために人形遣いの双子ミシェルとポーレットがボスを務める「人形地獄」の敵たちを描きました。
映画を観るのが好きなので結構パロディキャラが多いです。
分かった方とは握手がしたい(笑)
ステージはまだ描いてないけど子供が見る悪夢みたいなイメージです。

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いちごふらい 2022/03/14 19:28

【姫騎士GB プリンセスナイト・ジネットベアトリクス】開発進捗5

最近、カエルの為に鐘は鳴るの「王子の冒険」ばかり聴いてるいちごふらいです。


今回はコスチュームについてお話したいと思います。
今作は装備の変更でエッチシーンの差分が変わる事はないのですが、特定のコスチュームでないと進めないイベントがあります。

現在用意している6つの装備のうち「修道服」、「メイド服」、「バニー」のみイベントがあり、中にはクリア必須アイテムになるものもあります。
もちろんイベントの中にはエッチシーンがあり、それだけコスチュームに対応したスペシャルなCGを見る事が出来ます。

フォローしていただいた方のみ、シスター姿のジネットが騎乗位でセックスしてるシーンをお見せしますので興味のある方は是非、フォローをお願いしますね。

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シスター姿のジネットが騎乗位でセックスしてるシーン

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いちごふらい 2022/02/16 21:18

【姫騎士GB プリンセスナイト・ジネットベアトリクス】開発進捗2

RPG MAKER UNITE発表されましたね。
Unityエンジンをベースにしているという事ですけどアセットストアで販売するところを見るとUnityのアセットとして使用する感じなのでしょうか?

姫騎士GBはUnity C#のポートフォリオの意味もあるので多くは自分でスクリプトを書いてるのですが、ゲーム制作をするうえで一から組み立てるのは車輪の再発明になってしまうので意味が持てず、アセットがあるなら積極的に使っていくべきだと考えてます。

シイナ少女冒険譚(仮称・ツイッターで制作報告してるSFC風RPG)はアセットをふんだんに使って負担を物凄く減らすつもりでいます…。


ただアセットも一長一短で新しく学習する必要が生まれる他、アセットのお作法に左右されすぎてUnityでの自由度が狭まる可能性もあるのでなんともかんとも…。

もくもくと素材作りをしながらUnityに素材を読み込む作業まではようやくいきました…。
セリフを表示するだけでも一苦労だったのですがそこはFungusを利用して楽をする事にしました。


イベントで必要になったのでコスチュームチェンジを採用しました。

じ…自分の首を絞めてる…。
来月には体験版、再来月にはリリースしたい展望だったのでこれは大変なのでは…という気持ちで引き返すなら今な気もしますが、エッチゲームとしての面白みに欠けるのは更にマイナスな気もするしとりあえず入れておいて駄目ならやめようくらいの心持ちで臨もうかと…ッ!

色々語りたいのですが次の更新のネタとして取っておく事にしときます!

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メイド服差分

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いちごふらい 2022/02/04 18:51

ゲームボーイ風エロメトロイドヴァニア「姫騎士GB プリンセスナイト・ジネットベアトリクス」開発開始!

お久しぶりです、いちごふらいです。
今回はご報告も兼ねてしばらく、Ci-enで集中的に記事を書いていきたいと考えています。

まずは引き続きDLsite ウィンターセール続いております!
2月14日 13:59までいちごふらい開発の2作品を50%OFFでプレイする事が出来ます。
ちょっと触れてみようかなって思った方は是非とも検討よろしくお願いします!
ぼくさがし。 KERAKU https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ140651.html
欲望の曖昧な対象 KERAKU https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ233229.html

10月に会社を辞めて現在就職活動をしております。目指しているのはゲーム会社への転職です。
辞めるちょっと前までは考えもしなかったのですが友人がプログラマーが熱いらしいよとアドバイスをくれたのをきっかけに咄嗟に行動に出ました。
まあ結果は会ってもくれない…という状況なんですが。30社からが本番だよなぁ!?

しかし、いちごふらいは物凄く前向きなキャラクターなので無職は無職で楽だな…楽しいな…お腹すいたよぅ…なんて考えながらUnityを使ったポートフォリオ作りを楽しんでいます。

それでポートフォリオの出来が結構良くてこれは商品化できるのでは?と考え、グラフィックを弄ってエッチな新作をリリースしようと思い立ちました。


※画像は開発中のものです。実際のゲーム画面と異なります。
題してゲームボーイ風エロメトロイドヴァニア「姫騎士GB プリンセスナイト・ジネットベアトリクス」です。
国を滅ぼされたお姫様ジネットが母の形見の鎧を身にまとい復讐の旅を行います。
乗り込んだ国は民度が低いのでわりとその辺でセックスしてたり襲われたりします。怖いですね。
そのわりに別に世紀末覇者な空気感もなく普通に文明が発達してたりするんですがサイコかな…?

一部装備で表示グラフィックが変わるのですが、それで発生するイベントも実装予定です。
その辺は次回紹介したいと思います。

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