犬のお巡りさん 2023/11/01 19:28

月夜の魔女#15

お疲れ様です、犬のお巡りさんです。

バトル開発

召喚はスタミナを消費してどのタイミングでも追従をキャンセルすることができます。
ミノタウルスと一緒に飛ばずにキャンセルして回復する時間を稼いだり、そのまま地上コンボに繋げたりできます。
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Summoning can be canceled by consuming stamina.
You can buy recovery time without flying with the Minotaur, or you can directly connect it to a ground combo.
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消耗体力可以取消召唤。
您可以在不与牛头怪一起飞行的情况下购买恢复时间,也可以直接将其连接到地面组合。
BGM:ユーフルカ様

回復魔法

回復魔法を実装しました。
チャージして一定以上時間が経つと回復が発動します。
その間は動けないので敵の動きを確認して回復をする必要があります。
キャンセルも可能で、消費もしないのでカジュアルな仕様です。
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Implemented recovery magic.
Recovery will be activated after a certain amount of time has passed after charging.
During this time, you cannot move, so you need to check the enemy's movements and recover.
It is a casual specification as it can be canceled and does not consume anything.
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实施恢复魔法。
充电后经过一定时间后将启动恢复。
这段时间你不能移动,所以你需要检查敌人的动向并恢复。
这是一个随意的规格,因为它可以取消并且不消耗任何东西。

MP

ステータス画面にあるMP(緑のアイコン)を消費して体力を回復します。
ベンチのレストポイントで回復することができます。
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Consuming MP (green icon) on the status screen will restore your health.
You can recover at the rest point on the bench.
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消耗状态屏幕上的 MP(绿色图标)将恢复您的生命值。
您可以在板凳上的休息点恢复。

魔法陣

魔法陣は蔦をイメージして作っています。
タイトルで月夜とか書いてありますが、こんな感じの設定で作っています。
召喚 = 拘束 = 蔦 = アイビー(英語) = 蔦の魔女
ゲーム上は召喚を扱いますがネーチャー系に適性がある魔女です。
シナリオは未着手ですがプロットはある程度練ってあるのでそのうち更新します。
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The magic circle is made with the image of ivy.
The title says "Moonlit Night", but I made it with settings like this.
Summoning = Restraint = Ivy = Ivy (name) = Ivy Witch
In the game, she deals with summoning, but she is a witch with an aptitude for nature types.
I haven't started the scenario yet, but the plot has been worked out to some extent, so I'll update it soon.
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魔法阵是用常春藤的形象制成的。
标题说是“月夜”,但我是用这样的设置制作的。
召唤=束缚=常春藤=常春藤(姓名)=常春藤女巫
在游戏中,她负责召唤,但她是一位拥有自然属性的女巫。
我还没有开始剧情,不过剧情已经有了一定程度的发展,所以我会尽快更新。

生成 + 吸収

青々とした蔦の魔法陣が生成され、アイビーの回復と共に枯れてく感じです。
直接的な魔力による回復より、吸収して枯らしていく感じがすけべな魔女っぽいかなと。
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A magical circle of green ivy is generated, and it seems to wither away as Ivy recovers.
I think it's more like a lewd witch's ability to absorb and wither away rather than directly recovering from magical power.
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绿色常春藤的魔法圆圈生成,随着常春藤的恢复,它似乎会枯萎。
我觉得这更像是淫魔女的能力吸收枯萎,而不是直接恢复魔力。

デッキ

召喚に回数を設定しました。数字が書いてないのは無制限に使えます。ゴブリンなどは無制限に使えて、遠距離や火力が強いものは回数が設定されています。ベンチのレストポイントで回復することができます。
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A number of times has been set for summoning. Items without a number can be used unlimitedly. Goblins and the like can be used unlimitedly, while long range and powerful firepower have a set number of times. You can recover at rest points on the bench.
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已经设定了多次召唤。没有编号的物品可以无限次使用。哥布林之类的可以无限使用,而远距离和强大的火力则是有设定次数的。您可以在板凳上的休息点恢复。

コンボ数 + ダメージ補正

コンボを実装しました。コンボや巻き込みを行うほどダメージが増えます。
動画は極端な例です、取り巻きを一気にブレイクして火力の高い火炎をミノタウルスにぶつけています。
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I've implemented a combo. The more you do combos or involve yourself, the more damage you will do.
The video is an extreme example, in which the minotaur is immediately destroyed by its surroundings and a powerful flame is thrown at the minotaur.
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我已经实现了一个组合。你进行连击或参与的次数越多,造成的伤害就越大。
视频是一个极端的例子,牛头怪立即被周围的环境摧毁,强大的火焰被扔向牛头怪。

Break!

相手の体幹を削った時に【Break!】表示をつけました。HPやSPを表示するアクセサリーを装備してもボスはSP表示されないので、きちんとブレイクを確認する必要があります。
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Added a "Break!" display when the opponent loses their balance. Even if you are equipped with accessories that display HP and SP, the boss's SP will not be displayed, so you need to check the break carefully.
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添加了“休息!”当对手失去平衡时显示。即使你装备了显示HP和SP的饰品,boss的SP也不会显示,所以需要仔细检查断线情况。

必殺技

バトルの基本ロジックは大体組み込みました。後は特定の召喚にカメラアングルを使った必殺技を組み込もうと思ってます。サムネに使った画像ですがやっぱりモデルを近くで見たいですよね。
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Most of the basic logic of battle has been incorporated. After that, I'm thinking of incorporating special moves that use camera angles into specific summons. Although I used the image as a thumbnail, I really want to see the model up close.
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大部分战斗的基本逻辑已经被纳入。之后,我正在考虑将使用摄像机角度的特殊动作融入到特定的召唤中。虽然我使用图像作为缩略图,但我真的很想近距离观察模型。

予告

次は過去のHシーンの音声周りに着手します。
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Next, we will start working on the audio of past H scenes.
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接下来,我们将开始处理过去的 H 场景的音频。

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