【雑記】発表までどのくらいかかるか?~制作スケジュールを考える~
こんにちは!
今回は『七つの龍のエリス』の制作スケジュールについて一緒に(!?)考えていきたいと思います!
現状の完成度と今後の展望
『七つの龍のエリス』の現在の率直な進捗状況は……
30%
ぐらいです。
具体的には、現在シナリオ1~4までの範囲が遊べるようになっています。
ダンジョンが8マップ、パッシブスキルの習得などの基本的な強化システム、バトルなどが完成しており、プレイ時間にして1時間分は遊べる形になっています(α版)。
ここまでの制作期間は約2年と半年。その内、実装時間は(はっきりは分かりませんが)正味3か月程度でしょうか。
かかった期間の大部分は、
・他のゲームを遊んだりゲーム関連の書籍を読むなどの学習時間
・考えたシステムを仕様書に起こし、実装してテストする企画、検証の期間
・イラスト、グラフィックの制作とBGM素材などを集める素材作成期間
でした。
これら作業を並行して進めた結果、2年半の時間がかかったわけです。
途中要素を足したり消したり色々してますが、α版まで達した今は大体の要素が固まり、あとはこれを拡張していけばゲームの完成が見える段階に来ています。
残り、実装だけを考えたら半年ぐらい、企画、仕様書作成、素材作成含めたら……1年ぐらい? あとはデバッグ作業にどれくらいかかるかですね。
ただし、これまでと同じペースで作業が進めばの話ですが……。
身を置いている環境の変化について
この先は完全なる私事です。この春、就職しました。
『エリス』を作っていたここ数年は、親元で活動していたのでゲーム制作につぎ込める時間も多かったのですが……
就職してからというもの、肉体疲労と通勤で作業時間が思うようにとれません。
現在は始業前と土日に少しずつ進めている感じですね。
仕事に慣れてきたら、今度は職場の近くに住居を移す予定でいます。(今は通勤に一時間ほどかかる)そうなれば行き帰りの時間が空きますので、その分開発スピードも上がるかと思われます。
まだまだ先が見えないので、
「いつまでに完成を目指します!」
といった決意表明すらしばらくできませんが、その分考える時間がとれるのでゆっくりじっくりゲーム内容を煮詰めつつ、開発を進めていきたいと思います。
ブログを読んで、公開を楽しみにしてくれている方がいましたら申し訳ありません。
いまのところ、『いつ完成』とは言い切れない状況になってしまっています。
……が、“ゲーム完成に至る道筋”を書き出したりゲーム作りに関する本を読んだりして徐々に歩みを進めておりますので、気長にお待ちいただけると幸いです。
ここまで読んでいただいてありがとうございます!
いいね! やコメントをいつもありがとうございます。皆さんの反応に救われています笑
さて、週ごとにテーマを変えながら更新しているこちらの記事ですが、5月は第5木曜日があります。
そのため、次の記事は初の【マル秘イラスト公開】の回となります。
よかったら来週も見てください!