ノベルシーンの開発
ノベルシーンについて
本作はシミュレーションがベースとなりますが、会話や地の文などのテキストはノベルテイストで進行していきます。
その際、NPCや車等は動作を停止させたりして会話に集中させるかどうかなどをチェックしています。
ただ背景にある程度動きがあったほうが個人的に面白いので、イベントではないときは動くことになると思います。その場合は邪魔にならないようにボリュームの制御などを行わないといけませんね。
静止画背景なども織り交ぜてシナリオを進行させていこうと思います。
その場合は静止画の背景なども描かないといけないので少々大変ではありますが・・・。
Fungusを使ってダイアログシステムを実装したのでココらへんで行き詰まることはかなり減ったと思います。Unityは多機能な反面、ゲームの基本機能などは実装してくれないので全て自前で実装するとなるとかなり大変です。こういったアセットも有効活用していきたいですね。
雨水みたいな音は 雨の日に自分で録音してきたマンホールの音 です。
こういった環境音も少しずつ織り交ぜてマップにリアリティと説得力を持たせていきたいですね。
自分で手に入れるのは難しいのは配布サイト等を頼ろうと思います。
おわりに
出来れば今年中には αバージョン を作りたいですね。
バグは度外視して、ゲームとしての批評をして頂きたいです。
ゲームとして面白いということに重きを置きたいと常々考えています。
ビジュアルやCGが良くてもゲームとしてつまらない、単調などと思われてしまうのは悲しいですからね。
今はビジュアルも別にそこまで良いと言える段階では無いのですが。
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