【ファントムナイト】 進捗報告Part7 ボス敵と嬉しいレビュー!
ご挨拶!
平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
製作中のHアニメ アクション「ファントムナイト」
の進捗に関する記事を投稿させていただきます!
ボス敵実装!
ボス敵を作ってみました!(^-^)
イメージとしては巨大植物でしょうか!
触手や毒の胞子で攻撃してきます!
攻撃をかいくぐりながら敵の体へ攻撃しなければなりません!
{追記}
毒の胞子はライラを一定時間追跡してくる仕様にしているのですが、
追跡してくる意味がわからないうえプレイしていて序盤の敵にしては
強すぎると感じたので改良するかもしれません!(;´∀`)
ボスに一定のダメージを与えると花が開き、
弱点が露出します!
弱点は高所にあり、ライラの攻撃は届かないため、
ウィルを飛ばしてぶつけなければなりません!
時間が経つと花が閉じてしまい、再度
体を攻撃しなければなりません!
ライラとウィルの操作を学びながら進む
第1ステージにぴったりなボスになりそうです!( ´艸`)
嬉しいレビュー!
初作品のリリース!
5月末、当サークルの初作品【イビツナセカイ】をリリースしました!
リリースするまではとにかく作品を完成させるのだと夢中になっていたのですが、いざリリースすると、プロでもない自分の作品をお金をだして購入してもらい更に遊んでもらうなんて・・・すごくおこがましいことなのではないかと内心もんもんとしておりました((+_+))
レビュー!
そんななか6月中頃ついにイビツナセカイにレビューが・・・!
すごく気になる反面、もし厳しい意見だったら・・・((+_+))
猛烈な臆病風に吹かれ、今週まで確認することが出来ていませんでした!
しかし、今後作品作りを続けていくなかで避けては通れない道!
意を決して内容を確認させていただきました!
嬉しい内容!
いただいたレビューはすごく丁寧で【イビツナセカイ】を真っすぐ
見てくださったことが伝わる内容でとてもビビッときました!(語彙力低下)
作者はゲームが好きなのだろうと言っていただけたことが何より嬉しかったです!
人から優しい言葉をいただくとこんなにやる気が出るものなんだと
改めて、インターネットを介した人とのつながりに感動しました!
そして、こんな素晴らしいレビューをいただいておきながら
今日まで触れることが出来ず申し訳ありません((+_+))
レビューをいただいた方や普段カカオアートデザインにかまってくださる
クリエイターおよびフォロワーの皆様のおかげでまだまだ頑張れそうです!
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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