【ファントムナイト】 進捗報告Part6 経験値システムとゲーム構成!
ご挨拶!
平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
製作中のHアニメ アクション「ファントムナイト」
の進捗に関する記事を投稿させていただきます!
今週の活動!
Unity修行!
学んだことを応用して主人公以外に操作できるキャラを作成しました!
Hシーン作成!
Hシーン2シーン分の色付けを行いました!
経験値システム!
フィールドに浮遊している光の玉を集めることで
ランクを上げることができます!
ランクによってウィルの色が青→黄→赤→紫に変化します!
ランクごとにウィルは追加効果を獲得しますが、内容については
今後作成する雑魚敵やボス、ギミックとバランスを考えながら決めていこう
と思います!(^▽^)
ゲーム構成!
本作の基本的な構成
1ステージ
ミニシナリオ→ステージ攻略→ボス→ミニシナリオ
で進行し、計9ステージほど用意できればいいなと思います!
今回のシナリオ面は前作{イビツナセカイ}の1章分くらいにぎゅっと詰めれればと思います!
細かい仕様
・ランクはステージごとにリセット!
・難易度は3回ミスでゲームオーバーとやや難しめ
・救済措置1 ステージに中間セーブ地点を用意!
・救済措置2 ランクはゲームオーバーになってもリセットされない!
ステージ予定
ステージ1 基本的にまっすぐ進むシンプルステージ!
ステージ2 動く床などアクション性が強まり、正確なキャラ操作が必要なステージ!
ステージ3 水中ギミックが登場するステージ!
ステージ4移行・・・未定((+_+))
まだあやふやな面も多いですが、毎週しっかり進行していければと
思います!(^-^)
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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