あすのかぜ 2023/12/25 00:55

「ラスト・メイル」のこだわり その1

ご来訪いただきありがとうございます。「あすのかぜ」です。

配信予定日について

「ラスト・メイル」は2023年12月28日に配信予定とお伝えしておりますが、さきほど確認したところ作品の状態が「審査中」から「販売待ち」に変わっていたため、予定通りの日程で配信できるかと思います。

そして、そのことに一番安心したのはきっと私です。

予定日詐欺にならなくて良かったぁ……

ゲーム開発秘話?

さて、それでは気持ちが落ち着いたところで、さっそくゲーム開発秘話などをお話しさせていただこうかと思います。

とはいえ今回は一番最初ですので、まずは「ラスト・メイル」がどういうゲームなのか……は、内容紹介やPVを見ていただければ分かるかと思いますので、まずは本作を制作するにあたっての「こだわり」を1つお話ししようかと思います。

開発秘話というよりは裏話ですね。

「ラスト・メイル」のこだわり『その1』

「ラスト・メイル」にご興味を持っていただいた方であれば、おそらく逆レ○プ系の作品(あるいは女性優位でしょうか?)がお好きだと思います。

そして逆レ○プ系のゲームとなると、女性側が「モンスター娘」だったり、あるいは「サキュバス」だったりする作品が多くありませんか?

単純に私の知見が足りずにそう感じているだけかもしれませんが、少なくとも「ラスト・メイル」はそれがきっかけで『人間の女性』から襲われるという内容で制作いたしました。


一応補足しておきますと、私は別にモンスター娘やサキュバスは嫌いではありません。

ですが、そればかりだと飽きてしまうと言いますか、能力差(種族差)で人間の男が……というシチューエーションにあまり興奮できなくなるときがあります。


それゆえに「ラスト・メイル」に出てくる女性たちの大半は人間です(例外もいます)。

「モンスター娘」と「人間」によるイラストの違い

また、エロ戦闘のあるRPGゲームの場合、「モンスター娘」と「人間の女性」では、扱いに大きな違いが存在します。

それはエロ攻撃されたときのカットインや一枚絵に汎用性を持たせることができるかできないかということです。

例えば、モンスター娘の場合は触手を使ってきたり、舌がとても長かったりなど、モンスター娘の種族ごとの特徴を活かしたプレイが多くなります。(そうじゃないとモンスター娘の意味もあまりないですから)

そうなるとエロ攻撃のイラストもモンスター娘ごとの専用の絵が必要となってきます。

仮にモンスター娘を30体出すとなったら、それぞれに立ち絵と対応するエロイラストを1種類ずつ用意するだけで計60枚のイラストが必要になります。

「それぐらい用意できらあっ!」という方であれば問題ないのですが、私のように人間の絵を描くことができない者の場合はその枚数を発注することになり、それだけで資金が限界を迎えます。そうなれば、各キャラの2枚目のイラストやエロ戦闘以外のイラスト、それこそハーレムプレイのイラストを発注する余裕はなくなってしまいます


一方、人間の女性は体格の違いや顔付きの違い、肌の色の違いや服装の違いなどはあれど、身体の構造は共通しています。

そのため、ある程度の差異を許容する心さえあれば汎用性のある絵で補うことができます。

▼「ラスト・メイル」の戦闘Hイラスト

実際、戦闘中のイラストを誰に対しても適用できるものにしたおかげで、「ラスト・メイル」ではそれ以外にリソース(資金と労力)を割くことができました。

これはもちろん人間の女性が相手であれば汎用性のあるイラストを用意できるというものではありませんので、今回イラスト制作をお願いした「ねこじま」様には大変にお世話になりました。ありがとうございました。

汎用性のあるイラストは「ハーレム」と相性がいい!

汎用性のある戦闘中イラストの魅力は、さきほど述べたとおり、誰を相手にしても適用できる(しやすい)ということです。

つまり、女性キャラが100人いようが1000人いようが問題ないのです。

これを一言でまとめると「女性多数のハーレムプレイとの相性が最高!」なのです。

実際、モンスター娘が出てくる作品の戦闘は、男と女の1vs1、あるいは女性側は同じキャラクターが2~3体がセットで出てくる、みたいな構成が多いと思います。

これらのような考えがあったため、複数の女性たちに集団で搾精(逆レ○プ)される戦闘にしたい「ラスト・メイル」では、エロ攻撃のカットインは汎用性のあるものにして、相手となる女性は基本的に人間としました。

立ち絵を置き換える機能(フリーバトル)

そんな汎用性のある戦闘中イラストを活かす方法の1つとして考えられるのが、立ち絵の置き換えです。

「ラスト・メイル」はクリア後に(あるいは全開放済みセーブデータを使うことで)遊べるフリーバトルモードがあるのですが、その中にはプレイヤーのみなさまが自分の好きなキャラの立ち絵に置き換えることができる機能も実装いたしました

詳しくは製品版に同梱している「Graphic_player」フォルダ内のテキストをお読みいただければと思いますが、背景が透過している立ち絵画像をご用意していただけば、その立ち絵をゲーム内に読み込むことが可能です。

お読みいただきありがとうございました

「ラスト・メイル」のこだわりの1つはこのようなところですね。

自分の中では考えがまとまっているつもりなのですが、語り出すと思っていたよりも複雑に感じられました。

お読みいただいたみなさまにはご理解いただけましたでしょうか?

次回は「ラスト・メイル」をつくり始めたきっかけでもご紹介しようかと思います。

それではおやすみなさい。

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