ゲーム制作進捗#9 戦闘バランス見直し
バトルファックエロRPG「星割り乙女くノ一シュリン(仮タイトル)」制作中。
進捗
- 2面完成
- 敵用カットインを6個作成
- サブイベント1つ完成
2面が完成しました。
新しい体験版を配布する予定だったのですが
テストプレイ中にミスを見つけたので現在修正中です。
得TP(興奮)の仕様を勘違いしてて、2面ボスが想定より強くなりすぎてました。
そのほか色々バランスを見直してます。
タスク
- カットインに効果音をつける(調整中)
- 戦闘開始メッセージ画像の調整
- 文章高速化のプラグインを入れる(?)
- 細かい部分の調整(音量設定など)
敵が使う技を1つ増やす- 新規雑魚敵の敗北シーンを作る(2種)
- 戦闘中の立ち絵を描き直したい(優先度低)
- TP(興奮)の調整
- 一部スキルの威力等変更
挿入系スキルの反動ダメージをなくしました。
要求TP(興奮)が高く、反動がなくても高リスクな技になっていたので。
既に言いましたがTPの仕様を少し勘違いしていたので
敵用スキルを全て修正しました。
これによりバランスが少し変わったかもしれないので
しばらくテストプレイ漬けです。
▼よく分からない画像
進捗とは関係ない謎のスクショ画像が保存されてて
消すのも勿体ないのでアップロードしておきます。
2面のマップです。
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体験版ver0.11
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