人々方々 2024/05/09 00:05

進捗と一部RPG内容紹介

RPG部分をがっつり作りに行き過ぎてそれはそれで不安になっている私です。
本体のはずのエロを実装するのが後回しになってるんだよなぁ…。


進捗の一つにサイドビューのキャラモーションを一通り終わらせました。大体使いまわしですね。
作りこまなかった理由として、現在の技術だと満足いく作りこみは出来ないこと、それに作るコストに対してリターンが少なすぎると見たからです。一部のモーションはせっかく作っても映るのは一瞬ですから割りに合ってるとは言えません。

差分作って規格にピッタリ合わせて、最後にモーション確認してちょこちょこ直すまでやってると、手間としてはこれでスケベ差分一つ以上は余裕で作れそうだなってくらいなので。
次回作以降の宿題として取っておくことにします。



さらに作業として残ってるエロとRPGの部分として今日はRPG部分も進めていました。
敵の設定、難易度のバランス調整、アイテムデータを作りNPCもさらに大幅配置。
せっかく動画も取りやすくなったので動画で一部ご紹介します。

こういった便利なプラグインを制作、配布いただいて本当に頭が上がりません。

お嬢様であるのでお金持ち設定を活かし、お金10万所持でスタート。

様々な場所で様々な商品を売っている人間がいるので、好きなものを買って攻略を始められる仕様です。
実装装備の中で最高峰のものもあり、どれもこれも数字の振り幅を大きくしているので、何を買っていくかによって色んな立ち回りも出来ることでしょう。

難易度は正規ルートを通っていくとして、何も買わなくて丁度くらいの調整で進めています。
スケベが本体のRPGなわけですし、難易度は工夫すればするほど優しくなるくらいで丁度良いでしょう。

攻略順自由にシンボルエンカウントなので宝箱だけ全回収してから攻略に回るのもあり。
正直意図せず自由度が跳ね上がってしまってるので、切り詰めた状態で進めてクリア出来るくらいに調整するのが関の山というのが本音。
最低限難しくてクリアできないみたいなことだけは気を付けないといけません。

体験版は管理が手間なので出すのは消極的なんですが、自由度がある分体験版で様子を見たい気持ちもあり、どうしましょう…。

気持ちは短編RPGのつもりで作っていますが、どうなんでしょうね…。
前作の歩き回ってテキスト読むのみの作品ですら、会話を読んでいけば一時間になりそうなボリュームでしたし、三時間くらいのボリュームになるんだろうか…?


正直、世の中には遊んでも遊びきれないほど大量で大作な作品が山積みです。
ああいった作品に張り合ってもまず勝てないので、空いた時間にふらーっとクリアできる規模間を目指したいんですが、うーんというところ。



これは売れるなーという作品を見ていると、アイデアから違うなぁということをつくづく思い知らされます。ただ、これを自分が作るって考えるとちょっと違う気もするのが難しいところ。
正直なところ、早く完成させて皆様の反応を伺いたいところです。
未だ正解が見えぬ作品作り、経験を重ねて自分の方向性もしっかり見定めたいですね。


ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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