進捗 残62日
ゲームボーイのプレイ動画やRTAを見たりもするのですが、あの辺りが非常に参考に出来るものが多くて助かるなーと思うことがあります私です。好みというのもそうですが、やはり再現できる範囲で実行できるというのが一番大きい。
新しいゲームほど関わる人が多くて個人ではどうにもできない技術が多いですから、こういった昔の手の届く範囲の技術というのは参考にしやすくて助かりますね。それに好みはあれど、必ずしも今の物より劣っているとは思わないのがすごいと思うものです。
ただ音関連は知識がなさ過ぎて再現のしようもないのが悲しい。SEなどもかなり大きな影響を与えると感じるだけに作ってみたいとは思いもするんですけどね…。流石に個人で立ち回るには技術を広げ過ぎてる気もしますし、中々勉強しようとはしにくいものです。
・昨日の進捗。
主な作業としては敵グラです。モーション制作が完全に終わったので、頭から追い出して集中出来た分すごく作業が進みますね。やはりタスクは抱え過ぎない方が良いです。
どの程度の数を揃えるのかは決めてないのですが、あまり多く作って他の作業が滞っても仕方がないので無理ない範囲で差分などといった作り方も組み込んでいきます。
・本日の進捗目標。
引き続き敵グラ作業。出来れば全てのタスクを片付けてしまいたいですが、本編の進行具合で必要になるグラフィックもあると思うので、本編の方も作業を進めていきたいところです。
そろそろ売り上げも落ちてくるというところで、今作も早く仕上げなければなと思いますね。最近と少し丁寧さに振りすぎている気がするので、もっとペースアップの方に意識を割いていきたいですね。
エロ制作の時間はたっぷり取りたいので理想は来月中に本編ほぼ完成、正直どこまで出来るかは不明です。ベースが整ってきたことにより出来そうな気もしますし、流石に着手する場所が多くて難しい気もします。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。