いくつかちょっと違うんじゃないってコメントが有ったので補足しておきます。
>「いつまでも売上が落ちない」という不可能な前提じゃないと成り立たない話。
こと立ち上げた直後は新作の発表が一番宣伝になるのと、新作が出ると過去作は売れる物なので、毎月10DLぐらいは毎週出してたら可能な数字だったりするのですよ。40タイトルとなると難しいかもしれないけど底上げには十分通用する戦略です。
> アップロードサイトでの無断配布や広報負担、アンチ炎上等々のリスク
それのどこが負担なのかさっぱり解らんw
無断転載はDMM、DL共に通報一発で海外サイトに対して動いてくれるし、自主的に削除申請もやってくれてます。広報の負担は前述のとおり。立ち上げ直後ぐらいは新作発表が一番の広報なので考える必要なし。
アンチに関してはもう何しても生まれるから、アンチに対してリスクと思う事自体が名前を売る商売、創作と言う商売に向いて無い発想ですわ。アンチさんは大抵の場合有能な広報担当ですから。
あの纏め、延々と毎週出せとは言ってない訳ですよ。弾数を確保するのは売り上げはもちろんですけど、それ以上に自己分析の素材を確保する。世の中の需要に対して自分はどこで攻めて行けてどこが苦手なのかって言うのを把握ための材料としていっぱい作りましょうって言うのが趣旨。
多分、売ったこと無いか、今後もそういう活動をする気のない人のコメントなんだろうなぁと予想はしとるんですが。
見出しとか付けたら多少はマシになるかな?
紳助さん1061目。
作業内容
ポーズ
24/50
しばらくお休み
RAVAGE外伝
原稿。
モーぜ
スイッチオン。自動実行の仕込み開始。
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
セリフ。
SAVAGE
確認。問題なし。次。
mod
フォルダ分けとレーン。参照tsoは出来るだけやっとこうよ。楽しよう。
リプレイ
キャラ設定。おk。演出へ。
Moz(有料mod紹介blog)
お休み。
MHTRPG
宿題はやり切ったのでしばらくお休み