投稿記事

2018年 04月の記事 (38)

3Dポーズ集 2018/04/30 12:40

ホラゲー「Home Sweet Home」考察的な(作業日報 04/29)

【HSH】血塗れ娘とかくれんぼしよう!Part1【ゆっくり&弦巻マキ実況】
ゆっくり実況プレイでエンディングまで見たものの、内容が中途半端な所で終わったので自分なりに情報整理のようなものをしてみた次第。他にも解説動画とかちょろっと見たんですがしっっくりこなかったので。自分的にスッキリする所まで纏めてみましたw

事件の背景


とりあえずHome Sweet Homeには3つの事件が並列しています。

1.1996年、カンナーヤオ大学にて発見された変死死体の事件
2.2002年、ヤソートンで起こった強盗事件
3.2012年、サムットプラカーンで起こった失踪事件

失踪事件の当事者が主人公ティムで、失踪したのは妻ジェーン(ニタリンヤー)。

3つの事件そのものに関連性は今の所無くて、無関係な事件が関わることでプレイヤー側の混乱と恐怖をあおる仕掛けかなぁと思ったりも。

前提知識


タイの人は本名よりもあだ名で呼びあうことが多いとのこと。

理由として……

・本名がクソ長い
・しかも発音もクソ難しい
・苗字を含め名前をコロコロ変える
・名前が変わってもニックネームは変わらない
・ただし複数ある場合がある

本名の後ろにかっこして某としていた場合、普段はそのかっこ内の名称で呼ばれているという事。例えば、ティムであれば、本名は「チャッドタイ・タプロイ」(タブロイかもしんない)だけれども普段はティムと呼ばれている。

大学の変死事件


この事件はいわゆる呪いと呪い返しによるもので、ホラーらしい題材。

ゲーム中まず新聞では、ある女学生が行方不明になっているという第一報があり、次に行方不明になっている女学生の部屋には妖術グッズがやたらと多いという報道、最後に大学の多目的室にて制服のままの姿で大量の釘と共に発見された変死事件として報道される。

女学生の名前はバッタラー・スリーサクン(ベル)。この子が何の呪いをしていたのかというと、恋愛成就の呪いと相手のお腹に釘を送り込み傷つける2つの呪いをチャイ妖術師に依頼していた。

どうやらベルは以前付き合っていたチェーンという男子の学生に振られ、チェーンはチェリーと新しく付き合うことになっていたっぽい。で、ベルはよりを戻そうとして呪いの力に頼ろうとした。

元彼に対しては「恋のわら人形」(モノは泥人形だと思うんですがそれは)を、NTRしたチェリーには「釘をお腹の中に入れる呪術」をそれぞれ実行。

元彼は呪術の力によりベルと再度付き合う事になり、一応こちらは成功したものの、恐らくチェリーの方はあまりにも突然の別れだったので何かしら呪いのようなものではないかと考えて、呪い返しを実行。結果として釘の呪術がベルに跳ね返り、ベルはこの呪術により死亡してしまう。

一方取り残されたチェーン。「恋のわら人形」は一日でも離れていると苦しみを覚える作用があり、呪いの効果は依然として継続中。会えない苦しみに耐えていた所、ベルの変死体が発見され、これに耐えきれなくなったため首をつって自殺。なお大学側はこの自殺を隠蔽しようとした。

関わり


ゲーム中では、ベルはカッター女として終始ティムを追いかけ続ける。時々釘を吐き出しているので彼女がベルであることは確定。最初に come back to me と呻いているのもチェーンに対する固執からかと。元彼じゃなかったら come back とは言わんです。

さらに、チェーンの首吊り死体をみて泣き崩れた際、「why this happen to me」と言っているあたり、呪いの効果をよく理解しておらず、二人で幸せになるはずだった相手が首をつったことに大きなショックを受けたと。

ベル自身、他人を傷つけて強引に自分のものにしようとしたので、お化けの一種となり延々と釘の痛みを受け続ける罰を受けている状態?

強盗事件


発端はジンダー・マナバイブーンが強盗の被害にあったという報道。ただ、ここの息子のビチャイ・マナバイブーン(テー)がホンマにどうしようもない悪で。

窃盗してはパーツを売りさばくといった商売に手を染めており、警察側もええかげん逮捕する作戦を練っていたと。

大捕物がここで開始されるわけですが、不幸なことにビチャイはトラックを避けそこね、左目から襟首まで鉄が貫通するという即死事故を引き起こしました。

関わり


ゲーム内では巨人の餓鬼として登場します。がまぁ、ギミックとしてはインパクトだけで関わりそのものは薄いです。

失踪事件


ティムの妻、ジェーンが行方不明に。何者かと争った形跡があったのでティムが警察に届け出たとのこと。

新居を結婚記念日に購入したものの、ティムは仕事で忙しくて中々接する時間が取れない。そのくせ朝方仕事から帰ってきては男友達のデューと遊びに行くわで不満がかなり溜まってたっぽい。

4/21あたりからジェーンは幻覚のようなものを見るようになり、徐々に精神的に追い詰められていき、05/28に失踪。

デューの留守電から察するに、行方不明になってから結構な時間が経過していて、ティムも余裕がなくなり性格がちょっと変わってきているっぽい。

オープニングで酒を飲みすぎたらしきことを言ってるので、多分ですが、飲酒量が増えてますな。

残ってる謎



・そもそもなんで異世界らしき所に入り込んでるんですかね。
・ベルが襲ってくる理由が無い
・ナイフを手にした瞬間ジェーンになるのはなんでや
・最後の女誰やねん
・ティムが鏡に映らない
・ナイフの鞘

プロットとして考えつくもの


・ジェーンに呪いがかけられた
ティムが迷い込む理由がない。

・ジェーンがなんか家でいらんことをした
4/21までは比較的日記の内容も愚痴に終止しているので、4/15日に自分も変わらなきゃとおもって何か要らんことをした可能性。

その結果家に何かを呼び込んで、幻覚と行方不明に?

・ナイフを手にした瞬間にジェーンになる理由
ただのカメラアングルの変更。プレイヤー側はずっと操作しているので変身したように感じるが、ナイフが持っていたジェーンの最後の記憶のようなものを再生したもの。時系列的な連続性は無い。

プレイヤーを混乱させて興味を惹かせ、エピソード2への購入意欲を高める仕掛け。

・鏡
ティム以外のオブジェクト、例えば懐中電灯とかは映る。わざと表現しているような気がする次第。鏡を作るのが面倒くさいのは事実ですけど、だったら半端にライトだけ映るんはなんやねんと。

ティム自身はその世界に本来は居ない人なんじゃないですかねぇと言うのを表現してるのかいねぇという気もせんでもない。

表現ではない場合、そもそも操作するプレイヤーは鏡を見ない限りはティムの姿を見れない。ライトの手もライトを使うときだけ表示すればいいので、ゲームそのものを軽くするためにティム自身のデータがない。っていうメタw つまり、大人の事情で手を抜いた所。

とはいえデバッグ中に気が付かないわけないので。作り手としては無理やり表現に組み込むか割り切るかのいずれかかなと。

・ナイフの鞘
ジェーンが木の箱に入れてもらってきたナイフ、写真を見る限り刃が鞘よりも大きくて収まらない。加えて、保管方法として別々になってたので、鞘だと思っているものが鞘ではない説。

木箱がハードケースだとしても、むき身で保管しないよね。

紳助さん1338周目。

作業内容


ポーズ
24/50
しばらくお休み。

RAVAGE外伝
原稿。

モーぜ
イベント配置。

カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
梱包。

SAVAGE
生存者追加。

mod
袖。

リプレイ
確認作業。

Moz(有料mod紹介blog)
おやすみ。

MHTRPG
抜刀。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

3Dポーズ集 2018/04/29 09:38

中々理想的なライブバー(作業日報 04/28)

「うちはあくまでも飲み屋ですから」
後輩のライブがライブバーであったので様子見に。キャパ30人ぐらいの箱でしたが、丁度いい感じの大きさでして。

何よりもシステムがかなり。バックのみ、ホールレンタル料無し。ほんとこういう営業は偉いよなぁと思います。

バンドさん、基本的に赤字でやる人が多くて、結局それって、お客さん根性みたいなのが演奏にちょっとずつ出てくるので良くないと常々思ってた所で。

その辺りあくまでも飲み屋。飲み屋っていうしっかりとしたベースで、呼んでくれたお客さんが飲み食いしてくれたらそれがベストっていうスタンスは、やる側としてもありがたい仕組みだよなぁと。

勿論音響とか照明とかは大したことないんですが。小さなスペースでそんな物は求めて無いですからね。Bubblenetさん。とてもいいお店でございました。

紳助さん1337周目。

作業内容


ポーズ
24/50
しばらくお休み。

RAVAGE外伝
原稿。

モーぜ
自動実行。イベント場所を調整。

カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
梱包。でかいw

SAVAGE
おk。メイドさんの挙動確認。

mod
袖。

リプレイ
確認作業。

Moz(有料mod紹介blog)
おやすみ。

MHTRPG
極寒

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

3Dポーズ集 2018/04/28 11:46

仮想通貨の話が美容院で出来る時代(作業日報 04/27)

脱色行ってきましたよと。で、雑談で仮想通貨の話とかになって、時代変わったなぁとw

もう何年もお願いしている方で、コインチェックでリップルを買ってたとかなんとかで。買い足したいなぁとかそんな話を。

そうかぁ。美容室でそんな話が出来る時代かぁw

紳助さん1336周目。

作業内容


ポーズ
24/50
しばらくお休み。

RAVAGE外伝
原稿。

モーぜ
演出。

カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
カラバリ。

SAVAGE
挙動確認。42番のあと呼び出し。

mod
したはおk。上行きましょう。

リプレイ
確認作業。

Moz(有料mod紹介blog)
おやすみ。

MHTRPG
灼熱。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

3Dポーズ集 2018/04/27 10:46

センスは決断で花開く(作業日報 04/26)

GYMの作曲担当と話をしててそんな話に。

曰く、いまカスタマーサポートでかなりいい成績を出してるけど、これもある案件で大きな決断をしたからだとのこと。

結局、何か問題が有る時にやるかやらないかの決断をちゃんと下すことが出来たら、センスの種みたいなのがそこで産まれて、後々花開くと思うとか。

どうしようって悩んで保留するんじゃなく、やるならやる。やらないならやらない。そういう決断の積み重ねがセンスに繋がるんだと思う。……だそうで。

解る気がするなぁ。何か作品を見てもらったときとか添削してもらったとき、例えばMHTRPGもフレーバーテキストが非常に少ないんですが、これを言われた時「以前ブレカナでフレーバーテキストとルール解釈を混同した人との議論があって、解釈に混乱をきたしやすいものなのでわざと外してます」って言ったら、わざとなら別におっけーっていう風な話をされたことがあって。

結局、決断を重ねるとふわっと何となくやっているところが減っていって、意図的なこだわりみたいなものが産まれてセンスと称されるようになるのかなぁと。話をしていてそう思った次第です。

彼は本当にいいパートナーだわ。

紳助さん1335周目。

作業内容


ポーズ
24/50
しばらくお休み。

RAVAGE外伝
原稿。

モーぜ
演出。修正。

カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
ヒゲ確認。おっけい。じゃぁ、カラバリ作ろうぜ。需要はどこにあるんやw

SAVAGE
確認。反映されてないな。コモンイベントを精査しましょう。

mod
袴。

リプレイ
確認作業。

Moz(有料mod紹介blog)
おやすみ。

MHTRPG
固有スキル。おしまい。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

3Dポーズ集 2018/04/26 12:00

日記文化と論文社会(作業日報 04/25)

日本人は日記がとにかく好きで、文章を書くこと自体は苦ではないそうです。が、その一方で論文を書く、という訓練をあまり受けていないので、客観的な事実に対する精査などは苦手とか。

論文を書くということは客観的な事実を組み立てていく作業になるので、客観的なものの見方を身につける訓練にもなるし、そういう訓練を受けている人同士は議論がしやすいと。

ところが、日記による主観的な記録をずっとやってる人は客観的なものの見方が苦手なので、事実よりも印象、感情論を優先する傾向が強いと。

今の日本が抱えてるメディアのやり口や野党のプラカード、あるいはネットでの噛み合わない議論の根っこはここじゃなかろうかと、ある国語教師の方との会話で思った次第です。

70過ぎたおばあちゃんだったんですけどね。コーパスとかAIの話とか出てきてびっくりしたよw わけぇw 知識に年齢のレッテルもちこんじゃいかんなと反省もした一日でした。

紳助さん1334周目。

作業内容


ポーズ
24/50
しばらくお休み。

RAVAGE外伝
原稿。

モーぜ
演出。

カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
書き出し。多分おk。

SAVAGE
補正を修正。

mod
袴。

リプレイ
確認作業。

Moz(有料mod紹介blog)
おやすみ。

MHTRPG
固有スキル。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

記事を検索