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AIの記事 (4)

3Dポーズ集 2022/11/09 09:49

Dreamboothで別のキャラを追加で学習させる方法(作業日報 11/08)

 一つのckptファイルに複数キャラをそれぞれ異なるプロンプトで学習させることに成功したので備忘録。
 
 使用環境はcolabです。
 
 Name/Path of the initial modelの項目に、「ckptに纏める前のフォルダ」(jsonとかいろいろ入ってるアレ)を指定する、だけです。
 
 何度やっても上手く行かなかった原因は該当項目に、googleドライブに保存したckptファイルを拡張子込みで直接指定していたからでした。
 
 元々の設計的にdiffuser形式での学習を意図してるようなので、diffuser形式の学習データが入っているフォルダへのパスと考えた方がよさそうです。(HuggingFaceのユーザー名で指定したりするのが混乱の元。なお保存したdiffuser形式のフォルダを使用する場合、HuggingFaceへのログインは不要です)
 
 なので、学習させた際に出力されるフォルダを保存しておくか、googleドライブに書き出しておくかした方が良いかと思います。(空き容量に注意)
 
 個人的にはマメにバックアップを取って使うタイプではありますが、どこで学習データが破綻したか把握しづらかったり、過学習に気が付かずにその後の学習を無駄にする等の懸念もあるため、複数キャラを一つのckptに纏めるのは推奨しません。
 
 学習の際には、プロンプトの再指定等を忘れないようご注意ください。
 
 また、追加で学習したデータなどは相互に影響をしあうため、学習前と学習後で同一シード同一プロンプトであっても若干の差異が出てきました。
 
 取り急ぎ記録として。
 
 紳助さん2570周目。
 

活動記録等

 

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作業内容

ポーズ
 24/50
しばらくお休み。
 

RAVAGE外伝

 もしかして
  ハッシュにダミーと経路を設定してない?
   設定してない
    チェック
     おk
 
 テスト中
  一旦クリアを目指して
   ユカクルート←なう
    スイッチにバグ発見ヴォデカルートで確認作業中
    攻撃時に攻撃可能な拠点が存在していない。
   ドレイフルート
   ヴォデカルート
 

モーぜ

モーぜ
 データベース
 

カスタム・サーガ

カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
 移動。
 

mod

 UV。相変わらずの難しさなのである。
 

MHTRPG

MHTRPG
 次回までお休み。

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3Dポーズ集 2022/10/13 09:28

「Colab での使用量上限に達したため、現在 GPU に接続できません」(作業日報 10/11)

 AIで遊んでたらたまにこういう事を言われることが有ります。

「Colab での使用量上限に達したため、現在 GPU に接続できません」

 このメッセージが出た場合の対処法ですが、次の16時になれば再度使えるようになります。Googleが太平洋時間を採用しているためですね。
 
 太平洋時間と日本時間の時差は16時間なので、日本の午後4時を過ぎれば設定がリセットされて再度使えるようになります。それでも怒られたらもう24時間ほど待機しましょう。とにかく待てば解消はされます。(もしかしたら怒られてから24時間かもしれません)

 ファインチューニングとかをやらせているとGPUを長時間使うので怒られやすいです。
(大体15000ステップから25000ステップの間ぐらい?)
 
 一気に学習させたいときはあえてGoogleに日付を跨がせるのもアリかもしれませんが、体感としては一旦落とした方が良いかなと思ってます。
 
 
 紳助さん2558周目。

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作業内容

ポーズ
 24/50
しばらくお休み。
 

RAVAGE外伝

 セーブデータを上書きしたので戻し作業 
 
 テスト中
  一旦クリアを目指して
   ユカクルート←なう
    スイッチにバグ発見ヴォデカルートで確認作業中
     ユカクルートに入っても本編に入らない?
   ドレイフルート
   ヴォデカルート

モーぜ

モーぜ
 職業整理中。
 

カスタム・サーガ

カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
 頂点調整。
 

mod

 UV整理用にオブジェクトを整理。
 

MHTRPG

MHTRPG
 次回までお休み。

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3Dポーズ集 2022/10/12 10:41

AI絵師の著作権の話(作業日報 10/11)

 どこまでAIの作画に著作権が認められるのかと言う話なんですが、法的な決着はまだついてないよね、と言う印象です。なので基本的には解らんという話ではあると思います。
 
 ただ、創作の意図がどこまで認められるかの話なので、結局は出力結果次第な所は有ると思います。

 プロンプトの設定などが論拠としては存在していますが、該当画像がどのようなプロンプトで作られたかを見ただけで特定するのはほぼ不可能ですし、それを立証するにはシード値まで(場合によってはAI作画時に使った画像も)特定しなければならないので、仮に著作権が認められないというような話になっても実務面で無理があろうかと思います。
 
 学習と出力の切り分けが出来ないまま議論が錯綜していることもあり、なかなか整理されそうにないなぁと感じてはいますが……。個人的にはAI絵師には著作隣接権の権利者か、二次的著作物に対する原著作の権利者辺が発生するのかなぁと考えています。
(AI絵師を権利者として認める立場)
 
 紳助さん2557周目。

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作業内容

ポーズ
 24/50
しばらくお休み。
 

RAVAGE外伝

 あれ。ワールドマップでの敵対スイッチ入ってない。
 
 テスト中
  一旦クリアを目指して
   ユカクルート←なう
    スイッチにバグ発見ヴォデカルートで確認作業中
     陣取りの全マップを再構築中
     →挙動の確認ができたらルートの確認へ
   ドレイフルート
   ヴォデカルート

モーぜ

モーぜ
 ベースを作成。
 

カスタム・サーガ

カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
 整形
 

mod

 UV。もうちょい整えた方がいいかも。
 

MHTRPG

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 次回までお休み。

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3Dポーズ集 2018/04/04 22:41

自分の声を声優の声に変えるボイスチェンジャー

ディープラーニングの力で結月ゆかりの声になってみた

どこかの大学で似たようなAIを開発していたとは聞いたけども、まさか個人でも開発できる時代になるとは思ってなかった。
個人個人でチューニングは必要でしょうけども、声優さんのお仕事ももしかしたら声色っていう素材が売られる時代になるかもしんないですね。昔のアニメとかで活躍されていて、すでにお亡くなりになられた声優さんの新作が出来るかも。「ライブラリ声優 〇〇(演技:△△)」みたいなクレジットで。

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