CLOCKCLOCK 2024/05/06 21:00

メイン部分の構築が進んでいます

皆さんこんにちは。

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」の制作進捗です。
毎週日曜日の更新だったはずがゴールデンウィークのせいですっかり忘れていました。

ごめんね。

というわけで今週分の進捗報告です。


メイン部分のゲーム組み込み

前回までで大まかに体験版部分。ダンジョン1つ目までの構築がほぼ完了しました。
そのため今週はダンジョン2つ目以降の構築に取り掛かっています。

合わせて仕様変更の1つでもあるダンジョンイベントの変更も行っていました。

もともとダンジョン内で発生するイベントはプレイヤーさんに選択肢を選んでもらい、それによって良い効果や悪い効果が発動するのかが決まるような方式にしていました。
今回の仕様変更では選択肢を極力ななくし、選択肢の発生は一部のイベントのみに絞ることにしました。


変更の理由はいくつかありますが1つはイベントごとに選択肢を表示していると探索のテンポが悪くなるため、それの解消が目的。

もう1つ、むしろこちらがメインですが、そもそもダンジョン探索時にはある程度選択肢をもったすごろくのように、どのマスに止まるかの意思決定をプレイヤーさんがすることになります。
例えばHPが回復するマスに止まることを判断したとして、その後イベントによってHPが回復しない可能性があると、そもそも「HPが回復するマスに止まる」という意識決定が無駄になってしまうためちょっとよろしくないかな。という判断です。

どっちもどっちで楽しさはあるのかな、とは思いましたが、プレイヤーさんの意思決定が無駄になってしまう。というよりもそういう作りにしてしまうとどのマスに止まるのか?という選択自体が意味のないものになりかねないな、と思って変更してみました。

いまのところいい感じになっている気がします。



街中で発生するイベント

ナナが街の人達と仲良く(婉曲表現)なるイベントもいくつか作っています。


前回お話した通りこれも追加要素の一つです。
画面に出ているのはナナが所属する学士院の偉い人。今回舞台となる街にある学士院の学長さんであり、ナナのお友達(婉曲表現)の一人です。

街の人達と仲良くなっていくとナナは色々な経験を積むことになるようです。
ちなみに学長さんと仲良くなっていくとなぜかパイズリが上手になっていきます。
不思議ですね。








今回は以上です。

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