るしまる堂 2023/09/13 11:21

「RPG Developer Bakin」を使ってみた感想

■RPG Developer Bakinを使ってみた感想
少し前にHD2DのRPGが個人でも作れる
って話題になったbakinを購入し
自分もHD2Dが作れるならやってみようと挑戦してみたよ

周りからはちょくちょくツクール製でゲームを作らないんですか?
ってコメントを幾つか頂いていたんですが
るしまる堂にはプログラマが居るので必要ない!
と思って手を付けていなかった

というかこれまではその必要は無かったんですが
プログラマが多忙で私個人の作業が終わり
暇になってしまったんですよね
そこで今回はbakinに入門しHD2DのRPGに挑戦してみました!

まずは公式の動画でチュートリアルを見ながら同じようにやってみました
https://www.youtube.com/watch?v=-gu4VypdIsE&t=245s

1時間程かかって完成したのがこれ↓

触ってみた感じは勉強は必要だけど
ゲーム制作に慣れがある人は結構楽に作れはするかな?

次に過去の企画で没になった
「エルフの戦士カリエラ」のカリエラちゃんを操作キャラに替えてみた

ここまでやって思ったことがアニメーションの取り込みはし易い
だけどモーションの各画像、使いたいコマを選ぶことが出来ない
サンプル画像と同じ配置をオリジナルでも作らないと上手く反映されない
自分の好きなコマ数、フレームの割り当てが出来ないのは
制作する上で致命的だと思う

しかし良いところも勿論あって
画像の名前を既定の名前にするとある程度の操作に対応するので
画像さえあれば比較的簡単にプレイヤーキャラは動かせるのはGOOD!

キャラを大きくしてみた

中々良い見栄えになったね
でも建物など大きさに違和感があるので
やっぱりキャラの等身を調整しないとダメだなって思った

そしてなんとジャンプが使えるのだ!
って事でジャンプの画像を用意し
ジャンプの高さを設定して実装してみた

RPGツクールでジャンプさせるのは
結構知識無いと出来ないと思うが
bakinはちょっとしたアクション要素をRPGで作れるのが魅力
デフォルトでジャンプ機能のあるのは凄いね

でも今のところジャンプ画像は
各4方向で2枚しか設定できないので
やはりアニメーション全般にもいえるが
モーション画像の何番をこのフレームで動かす
という設定は重要だと思った

・使ってみた感想
今だアーリーアクセス中という事もあり
今後は実装されるんだろうけど
使いたい機能が無い事が多く
サンプルを使ったHD2DのRPGは作れる
しかしそれ以上を作れないだろうという個人的な感想

こういった制作ツールは自由度が売りのはず
だが自分で画像を用意しても
自由なアニメーションを表現できないし
作り始めてすぐに限界を感じてしまった
なんせ出来ない事が多い

これに関してはあるけど
自分の検索能力では見つけられなかっただけ
かもしれないが情弱でも扱えるのが
ツクール製の魅力とも言えると思う
たどり着けない機能は無いにも等しい

イベントや戦闘くらいまでは作ってみようと思うけど
RPG一本を作らないと現時点では思う
まあ、もうちょっと触って遊んでみるけどね

ところでこのbakinはWIZ系のダンジョンゲームも作れるのだ
その感想はまた次回書こうと思います

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