戦闘システムのご紹介&【ぎんのたまごプラン特典】戦闘システム体験版
こんにちは、だぶるす*こあです。
早いものでもう3月、体調崩したりなんだりしているうちにあっという間に2月が終わってしまいました。
さて、本日の進捗情報は戦闘システムについてです。
次回作では、シナリオ担当がこだわった独特な戦闘システムを採用しておりますのでご紹介いたします。
独自の戦闘システム
※格闘ゲームを意識した画面デザイン
名付けてアサルトバトルシステム!
と、なんとなく格好良さげな名前を付けてみましたが、ざっくりいうと『攻撃するたびに行動ゲージ(アサルトゲージ)を消費し、ゲージが無くなるまで連続で攻撃し続けることができる』というシステムです。
さらに細かい部分を説明すると
●敵味方共にHPのほかにGP(ガードポイント)があり、これがある限り大ダメージが与えられない、状態異常がかからない
●連続攻撃によるHit数の増加に合わせてダメージにボーナスが加算される
●打上技で敵を空中に打ち上げてからの空中コンボで高確率クリティカル発生、さらに打上時のみ使用可能な強力スキルで大ダメージ
●戦闘時に溜まるリミットゲージを解放して必殺技の『リミットリリース』が発動可能
●SPを消費するサポートスキルにより、ターン経過をせずに回復やバフなどをかけられる(シナリオ途中で解禁)
と、戦略的な要素がたっぷり詰め込まれています!(……ちょっとこだわり過ぎたため、とっつきづらくなってないか不安ですが)
事前に登録しておいたスキルセットの中から使用するスキルを方向キーで選択、決定キーを押すだけで、キャラクターがバシバシと連続攻撃を決めていってくれます。
スキルも「GP削り特化技」「ヒット数特化技」「打上技」「条件付き大ダメージ技」など、様々な特性を持った技をご用意致します。
それらのどれを習得するか、どれを強化するか、そしてどれをスキルセットに登録するか。
プレイヤーの皆様には大いに悩みながら自分独自の最高の組合せを見つけ出していただきたいと思います。
あ、ちなみに、今回も難易度選択を導入しますので、イージーであれば頭を使わなくても気持ちよく爽快に戦える調整にする予定です。
と、文字ばかりでもなんですのでスクリーンショットです。
ぜひともイメージを膨らませてください。
スキルの使用でアクターが動き回ります!
リミットゲージが溜まったらカットイン!
リミットリリースで大ダメージ!
たまごプラン以上の支援者様には動画を掲載いたしますので、是非ともご覧ください。
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高レベルスキルの一部を実際に動かせる試遊番をご用意しております。
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