ゲームシステムたたき台webプレイ!

こんばんは!もんごりです!

また少し20時に遅刻してしまいました!すいません!



ゲームシステムのたたき台ができたので、webで公開しようと思っていたのですが時間がかかってしまいました。

unityroomというサイトでプレイできます!   多分… できますかね?

https://unityroom.com/games/yajirushi



こんな感じのゲームです。


迫りくる矢印を箱で防ぎます。20回くらったらゲームオーバーです。

「開始」という文字をボタンに入れたはずですが何故か無くなっています。

難易度選択できるようにしたかったのですが時間がきてしまったので今回はできません…

一応この難易度はハードモードを想定しています。

左上の数字はFPSの数値です。60ぐらいで快適に動きます。



これからどう発展するかというと、防ぎきれずタマに何回か当たると、女の子の拘束攻撃が始まります!!

今回はかなり慎重にゲームを完成させたいので、プレイヤーが動き回るようなアクションは避けて、こういったシンプルな要素にとどめます。

矢印だけじゃなくて回復やお金が飛んできたり、お金だと思ったらトラップだったり、前作のプレイヤー操作の要素がこの単純な操作に詰まっている感じにしたいです。

プレイヤーは画面では最初から女の子に囲まれている状態になるかと思います。このタマと箱は真ん中か右下に配置します。

前回ご紹介したarbor3でほとんどできてます。コードはほんのちょっとしか書いてないです。

もっとスタイリッシュにできそうなものですが… まだまだ始めたばかりなので(汗)
矢印の生成速度や生成場所のランダムの確率、ちょっと間が開く時間なんかもひと手間だけの変更で済むように設計してます。
ダメージを受けるとタマの色がちょっとずつピンクになるみたいな仕様も盛り込もうと思っていたのですが、うまくいかずまだ実装できてません。

このタマと箱に視線が集中すると、肝心のエロモーションに目がいかなくなっちゃうかな?とも思いましたが、エロに目が行って集中できないのも色仕掛けっぽくてアリかなと思いました。



今回はゲームビルドに時間をとられすぎて視点変更動画が無いです!すいません!

公開したゲームの改善案やご感想もコメントでどしどしお待ちしております。

来週も引き続きこのミニゲームで作っていきます!ではまた!

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