シームレス視点変更システム仮実装!

こんばんは!もんごりです!

なるべく日曜の更新を心がけてますが、遅れてしまったらごめんなさい…!
日曜もしくは月曜と思っていただけると助かります!


さて、今週はカメラ切り替えのシステムを研究してました。

このように、オプションで「任意に移動のカメラ」と「自動回転カメラ」に切り替えることができます。視点変更は前作でもありましたが、任意に移動がある分今作の方が優れています!

人数が増えるときはカメラをシームレスに切り替えて、すぐに元の場所に戻すようにしました。任意の移動と自動回転のどちらでも元の位置に戻ります。

さらに今後はもっと定点カメラを増やして、良い感じのアングルをわざわざ探さなくても最初から用意されているようにします。そこから向きも変えれるようにします。主観視点も実装していきたいです。



今週はこれをやりたくてずっと研究してました!カメラからカメラへ、パッと一瞬で切り替える仕組みならすぐできますが、このように移動しながら切り替える方法はどうしようと考えてました。
『cinemachine』というunity公式アセットを使えばとても楽に実装できました!そこにたどり着くのに時間かかりましたが!



今後の改善点ですが、拘束人数が増えると難易度が上がるような仕組みにしていくつもりです。

拘束人数が三人以上だったり、HPが残っている女子が周りにいなかった場合、ハートを受けても今のところ何もありませんが、その状態で3回ハートを受けると必殺技に派生とかそんな感じにしたいと思います。

あとカメラがモデルに埋まってしまう、モデルの内側から見えてしまうのも改善します。

自動回転のときに女子のHPバーの向きがおかしいのもなんとかします。



有料プラン様向けに現状ゲームデータを配布いたします!
ダウンロードして解凍したフォルダの「MiniGameA」をダブルクリックで起動します。
英語版も用意してあります!
The current game data for the English version is also available!




来週は上記のものを改善していこうと思います!ではまた!

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